你大概從來(lái)沒(méi)想過(guò),幽靈嚇人居然還有策略和戰(zhàn)術(shù)可講。聽(tīng)起來(lái)像個(gè)反常識(shí)的冷笑話對(duì)吧?但2003年那款《Ghost Master》確實(shí)是這么干的。如今它以《Ghost Master Resurrection》的形態(tài)回來(lái)了,除了引擎和畫(huà)面這些理所當(dāng)然的升級(jí),還塞進(jìn)了新幽靈和新關(guān)卡。
說(shuō)實(shí)話,我第一次看到這個(gè)設(shè)定的時(shí)候,腦子里冒出的畫(huà)面就是:一群鬼坐在作戰(zhàn)室里開(kāi)會(huì),用激光筆指著投影幕布上的戶(hù)型圖討論“今晚我們先嚇走廊還是先弄臥室”。這種詭異的反差感,恰好就是這游戲最迷人的地方。
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如果你沒(méi)接觸過(guò)原版,可以這么想象——把《模擬人生》的操作邏輯反過(guò)來(lái)用。你不需要控制那些住著的小人,你要做的,是把幽靈安置到房子里,把他們一個(gè)個(gè)嚇跑。不同的幽靈能附著在不同的“憑依物”上,這取決于它們是什么類(lèi)型的鬼。比如有種叫“齒輪搗蛋鬼”的小家伙,長(zhǎng)得像個(gè)小精靈,它能附著在任何帶電的東西上;而那種看起來(lái)像是卡斯帕他叔叔的普通“噗”幽靈,只需要待在室內(nèi)就行。
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一旦幽靈綁定了自己的憑依物,就能激活能力去驚嚇周?chē)娜恕}X輪搗蛋鬼會(huì)讓附近的電器出故障、冒火花,“噗”可以用念力移動(dòng)物體。人一旦被嚇到一定程度,就會(huì)直接逃離這棟房子。你一邊嚇人一邊積攢能量,有了更多能量就能部署更多幽靈、解鎖更強(qiáng)的能力。
這個(gè)過(guò)程細(xì)想起來(lái)其實(shí)挺損的。你把人一個(gè)個(gè)嚇跑,直到整棟房子清空,順便把當(dāng)?shù)氐姆績(jī)r(jià)也一起送走。等所有人都跑光了,這關(guān)就算過(guò)了。
不過(guò)事情沒(méi)有看起來(lái)那么簡(jiǎn)單。每個(gè)活人都有自己的恐懼點(diǎn)、意志力,甚至還有對(duì)超自然現(xiàn)象的“相信程度”。想用一大群蜘蛛去嚇一個(gè)根本不怕蟲(chóng)子的人,效果當(dāng)然好不到哪去。同樣的招數(shù)丟給一個(gè)打心底不信鬼的人,威力也要大打折扣。但這里有個(gè)有趣的機(jī)制:如果他們反復(fù)經(jīng)歷無(wú)法解釋的事情,信念就會(huì)慢慢動(dòng)搖,你的鬼魂力量也會(huì)變得越來(lái)越有效。至于意志力,它會(huì)讓某些人更難被嚇到。
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剛上手那會(huì)兒,確實(shí)會(huì)有點(diǎn)摸不著頭腦,不太清楚該怎么布置這場(chǎng)鬧鬼大戲。但稍微一試,很快就能利索地搞定兄弟會(huì)的轟趴和降神會(huì)現(xiàn)場(chǎng)。如果碰上某個(gè)特別難纏的目標(biāo),你可以派能讀取恐懼的幽靈去探他的弱點(diǎn),或者用那些改變環(huán)境、讓人沒(méi)法否認(rèn)的硬核能力去說(shuō)服無(wú)神論者。整個(gè)過(guò)程相當(dāng)有滿足感,不過(guò)偶爾也會(huì)讓人有點(diǎn)惱火——某些操作失敗了,你一時(shí)半會(huì)兒還搞不清問(wèn)題出在哪。
玩的時(shí)候,關(guān)
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