IO Interactive終于把007這個IP給盤活了。從2012年的《007 Legends》到現(xiàn)在,整整14年沒正經(jīng)出過一部邦德主役游戲,這次丹麥人接手的《007 First Light》,算是給這個老牌特工IP在電子游戲領(lǐng)域續(xù)上了命。
先說結(jié)論:他們確實(shí)做到了。不是那種"震撼歸來"的浮夸,是那種你玩完覺得"哦,這很邦德"的踏實(shí)感。
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游戲講的是年輕邦德的 origin story——一個還沒變成后來那個老油條的菜鳥特工。你會看到一個會犯錯、會沖動、會在任務(wù)里順便撩人的邦德,但更重要的是,你會看到一個還在學(xué)習(xí)"信任誰、懷疑誰"的邦德。這種"年輕且莽"的設(shè)定,反而讓角色有了成長空間。
IO Interactive做這游戲是有底子的。Hitman系列那套"潛入-偽裝-執(zhí)行"的玩法,套在邦德身上意外地合適——畢竟007本質(zhì)上也是個有政府背書的殺手。區(qū)別在于邦德有Q提供的裝備,有MI6的情報網(wǎng),還有那種"我知道我在耍帥"的腔調(diào)。
劇情從MI6重啟00計劃開始。M親自操盤,John Greenman負(fù)責(zé)訓(xùn)練新人。邦德進(jìn)這個項目的理由有點(diǎn)偶然,不是那種"天選之子"的套路,反而更像"這人怎么混進(jìn)來的"的既視感。這種設(shè)定的好處是,你和邦德一起在學(xué)規(guī)矩、在踩紅線、在和Greenman的 mentorship 關(guān)系里找平衡。
后面的事就不劇透了。只能說復(fù)仇線拉起來之后,故事的走向比預(yù)期更黑暗一些——邦德會發(fā)現(xiàn)MI6的動機(jī)沒那么干凈,有些盟友得臨時湊,有些敵人得先合作再背刺。游戲在"間諜片的陰謀感"和"角色關(guān)系的情感重量"之間找到了不錯的平衡點(diǎn),Greenman這條線尤其扎實(shí)。
玩法層面,IO把Hitman的經(jīng)驗和邦德的調(diào)性揉得挺自然。你可以硬剛,但游戲明顯鼓勵你用腦子——偽裝、環(huán)境擊殺、Q的小道具,這些選項的存在讓任務(wù)有了重復(fù)游玩的價值。槍戰(zhàn)手感不算頂尖,但夠用;潛行系統(tǒng)的寬容度比Hitman高,畢竟邦德不是那種"被發(fā)現(xiàn)就失敗"的潔癖刺客。
要說缺點(diǎn),部分關(guān)卡的線性程度比宣傳演示看起來要高,自由度沒有想象中那么野。另外,作為 origin story,它對邦德"后來為什么會變成那樣"的解釋足夠,但如果你想看到更多經(jīng)典反派的影子,可能會覺得彩蛋濃度不夠高——這畢竟是前傳,不是編年史。
定價和版本信息方面,IO Interactive提供了Steam評測碼,IGN India的測試設(shè)備由Dell India提供的Alienware 18 Area 51支持。游戲的具體售價和發(fā)售日期需以官方渠道為準(zhǔn)。
總的來說,《007 First Light》是那種"你知道它會穩(wěn),但它比穩(wěn)更好一點(diǎn)"的游戲。14年的空窗期之后,邦德在游戲圈總算有了個能拿得出手的當(dāng)代作品。對于"菜但癮大"的潛入游戲愛好者,或者單純想體驗"當(dāng)一回年輕邦德"的玩家,這作值得進(jìn)庫——至少,它讓我開始期待續(xù)作了。
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