Take-Two CEO Strauss Zelnick 最近接受 IGN 采訪,被問到《荒野大鏢客Online》算不算"被錯過的機會"——畢竟跟《GTA Online》比起來,這游戲的運營確實顯得有些冷清。他的回應挺直接:"讓我說清楚。8500萬銷量的游戲,怎么可能是錯過的機會?《荒野大鏢客Online》本身也非常成功,而且生命周期很長。"
這個回應的背景,是玩家社區里持續了好幾年的"RDO被放棄"論調。2023年底,PC Gaming Show 的 Joe Donelly 寫過一篇文章,說這款游戲"本有機會追上《GTA Online》的野心,結果卻活在它搖擺不定的陰影里"。玩家的不滿主要集中在內容更新頻率上——《GTA Online》幾乎每年都有大型更新,而《荒野大鏢客Online》在2021年之后就沒再推出過實質性擴展。
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Zelnick 的反駁邏輯很清晰:單看銷量數字,《荒野大鏢客:救贖2》已經賣出8500萬份,是整個游戲史上最暢銷的作品之一。如果沒有《GTA》系列,"人們只會討論我們擁有《荒野大鏢客》這個龐大的IP"。他還補充了自己作為玩家的主觀感受:"我個人覺得《荒野大鏢客》就是 amazing,我很喜歡玩。它持續賣得好,是因為它本身就是 spectacular 的娛樂產品,畫面漂亮,而且盡管不是新游戲,感覺卻很 modern。"
這段采訪里還穿插了其他話題。Zelnick 明確表示不會在付費游戲里加廣告,"那看起來不公平";談到《GTA 6》傳聞中的天價開發預算時,他說這是"高風險高回報的游戲,只有大玩家才玩得起",但自己"cool with it";至于有人可能不想玩《GTA 6》這件事,他直接表示無法理解:"我覺得我們能吸引到所有合適的人。"
回到《荒野大鏢客Online》的爭議。Zelnick 的回應其實回避了一個核心問題:玩家抱怨的不是游戲賣得好不好,而是在線服務的投入不對等。8500萬銷量是單機版的成就,而 Online 模式的玩家確實感受到了資源傾斜的落差。這種"用整體成功回應具體不滿"的話術,是典型的 CEO 口徑——數字上沒錯,但感受上沒解決。
不過也得承認,在"CEO 發言"這個品類里,Zelnick 這次算是相對 reasonable 的。沒有強行否認玩家的體驗,也沒有過度承諾未來更新,只是陳述了商業層面的客觀事實。對于還在等《荒野大鏢客Online》大更新的玩家來說,這可能不是最想聽到的答案,但至少比"我們非常重視社區反饋"式的空話實在一點。
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