Reddit上有人發(fā)了一張《Syndicate》的封面圖,配文"真的有人玩過(guò)這游戲嗎"。底下評(píng)論倒是挺熱鬧——有人說(shuō)是童年回憶,有人完全沒(méi)聽(tīng)過(guò),還有人把它和另一款同名游戲搞混了。
這游戲是2012年Starbreeze工作室做的FPS重啟版,不是1993年牛蛙工作室那款經(jīng)典策略游戲。原版《Syndicate》是俯視視角的企業(yè)爭(zhēng)霸模擬,2012這版直接改成了第一人稱射擊,劇情講的是特工Miles Kilo被企業(yè)植入芯片控制的故事。發(fā)行商是EA,平臺(tái)覆蓋PC、PS3和Xbox 360。
![]()
當(dāng)年這游戲的評(píng)價(jià)挺分裂的。IGN給了7.5分,說(shuō)射擊手感扎實(shí)但劇情平庸;Metacritic上PC版72分,主機(jī)版稍低一些。銷量方面EA沒(méi)公布具體數(shù)字,但2012年那陣子FPS市場(chǎng)已經(jīng)被《使命召喚》和《戰(zhàn)地》瓜分完了,加上原作粉絲對(duì)"改成射擊"這件事本身就有意見(jiàn),這作后來(lái)確實(shí)沒(méi)什么水花。
有意思的是,Starbreeze后來(lái)去做《Payday》系列和《兄弟:雙子傳說(shuō)》反而更出名。而牛蛙工作室原版的《Syndicate》在2012年同一年還被另一家工作室重制成了《Syndicate Wars》的精神續(xù)作,名字太像導(dǎo)致很多人到現(xiàn)在還分不清這兩條線。
現(xiàn)在回頭看,2012版《Syndicate》算是個(gè)"生不逢時(shí)"的案例。射擊底子其實(shí)不差,但既要蹭經(jīng)典IP的熱度,又徹底改了玩法類型,兩頭不討好。Steam上現(xiàn)在偶爾打折到幾十塊,評(píng)論區(qū)里倒是有一批人在補(bǔ)票——可能和Reddit上那位發(fā)帖老哥一樣,好奇"這游戲到底存不存在"的人,比當(dāng)年首發(fā)玩家還多。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.