Destiny 2的內容更新停了,Marathon的市場表現也沒達到預期,Bungie現在站在一個挺尷尬的位置。PC Gamer前幾天做了個投票,問讀者希望這家老牌FPS工作室下一步做什么。結果挺一邊倒的——大家最想要的是命運3,而且領先幅度很大。
這個投票是跟著Destiny 2停止內容更新的新聞一起放的,開了一周。數據現在差不多定型了:命運3的得票率遙遙領先,排第二的是"做點全新的東西",然后才是Halo、Myth這些選項。說實話,我本以為會有更多人投Halo,畢竟情懷牌在那兒,但看來務實派占了上風。
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命運3確實是最合理的選擇。PC Gamer編輯部不少人當初也是這么猜的,覺得Bungie宣布Destiny 2進入生命末期,就是在為續作鋪路。但問題是,彭博社的報道直接潑了冷水:命運3目前沒有進入正式開發階段。
限制因素主要是預算。現代3A游戲的開發周期太長,成本太高,Bungie就算現在有個想法、在預生產階段摸索,真做出來也得等到2030年代了。這不是明年或者后年能玩到的東西。
那"做點新東西"呢?Bungie內部確實有個孵化項目,代號Gummy Bears,是個FPS。但這個項目已經從Bungie拆分出去,成了獨立工作室。所以這個選項也不太現實。
至于Halo?Bungie被索尼收購之后,再回去給微軟做Halo,這事兒聽起來就像世界和平之后、人類抵達半人馬座阿爾法星之前才會發生的科幻情節。Myth那個選項,投票設置的時候基本就是當個玩笑放的。
所以Bungie現在的處境有點微妙:玩家最想要的東西,短期內給不了;能給的東西,玩家要么興趣一般,要么已經不在自己手里了。Marathon的玩法設計其實有不少亮點,但市場表現確實沒起來。Destiny 2的遺產又已經收尾。
對于一個靠FPS起家的工作室來說,這種"想做的做不了,能做的沒人要"的僵局,可能比單純的項目失敗更讓人頭疼。玩家社區的情緒也很直接——直到Bungie親口說"命運3永遠不會發生",否則很多人還是會抱著期待。但這種期待本身,現在看起來更像是一種懸而未決的狀態,而不是什么確定的信號。
2030年代才可能有命運3,這意味著什么?意味著現在還在玩Destiny 2的老玩家,得先找個別的游戲打發至少五年。意味著Bungie得用其他項目撐過這段空窗期。也意味著,等到命運3真的出來的時候,這個IP還能不能喚起現在的熱情,誰也不好說。
游戲行業不缺"等太久終于等到但味道變了"的例子。Bungie自己應該也清楚這一點。但預算和周期的硬約束擺在那里,不是想快就能快的。
投票結果和實際情況之間的落差,某種程度上反映了玩家和廠商之間永遠存在的信息差。玩家看到的是"你們做過命運,做得挺好,繼續啊";廠商算的是"再做一部的成本和風險,我們扛不扛得住"。兩邊都沒錯,但兩邊說的不是同一種語言。
這個僵局最后怎么破,可能取決于Bungie接下來幾個月會不會有什么出人意料的動向。但現在來看,命運3更像是一個被懸置的愿望,而不是一個正在推進的計劃。玩家可以繼續相信,只是這種相信的保質期,可能比想象中要長得多。
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