任天堂旗下的第一方游戲《耀西與不可思議的圖鑒》近日解禁。
評(píng)測(cè)媒體digitally downloaded 在對(duì)該作進(jìn)行深度體驗(yàn)后,毫不吝嗇地給出了五星滿分的極高評(píng)價(jià)。
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評(píng)測(cè)編輯表示,如果用詞匯來定義這款游戲,那它絕對(duì)是“奇幻”、“充滿童趣”以及“極致可愛”。
雖然這種近乎糖度超標(biāo)的畫風(fēng)難免會(huì)在挑剔的玩家群體中引發(fā)兩極分化的評(píng)價(jià),但媒體直言:“如果你連耀西這種能瞬間融化心靈的可愛都無法接受,那你的游戲?qū)徝阑旧弦呀?jīng)無藥可救了。”
針對(duì)網(wǎng)絡(luò)上必然會(huì)冒出來的“這只是個(gè)幼稚的兒童游戲”、“太簡(jiǎn)單了”、“毫無意義”等刻板批評(píng),評(píng)測(cè)文章進(jìn)行了言辭犀利的正面回?fù)簟?/p>
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文章諷刺道:“那些吐槽游戲毫無意義的人,我敢保證他們轉(zhuǎn)頭就會(huì)去打自己的第7560局《堡壘之夜》。在如今這個(gè)現(xiàn)實(shí)世界里,有這樣一款毫無壓力的平臺(tái)跳躍游戲來放松身心,難道不是一種極大的幸事嗎?”
在核心玩法上,《耀西與不可思議的圖鑒》摒棄了傳統(tǒng)平臺(tái)動(dòng)作游戲的硬核套路。耀西的精髓就是在一個(gè)個(gè)非線性設(shè)計(jì)的關(guān)卡里通過飄浮跳躍、扔蛋,來探索各種奇妙的小生物和隱藏區(qū)域。游戲雖然帶點(diǎn)解謎要素,但絕不會(huì)刁難玩家。
例如,當(dāng)你遇到一只會(huì)吹泡泡的青蛙時(shí),你自然而然就知道能踩著泡泡飛上高處;當(dāng)你看到辣椒時(shí),讓青蛙吃掉就會(huì)產(chǎn)生爆炸效果。這種設(shè)計(jì)更像是一個(gè)充滿想象力的互動(dòng)結(jié)果,玩家是在享受創(chuàng)意,而不是在絞盡腦汁地做題。
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更讓玩家感到解壓的是,任天堂的開發(fā)團(tuán)隊(duì)在本作中把“零挫敗感”做到了極致。游戲內(nèi)不僅沒有任何時(shí)間限制和分?jǐn)?shù)要求,甚至連敵人也無法對(duì)耀西造成任何實(shí)質(zhì)性傷害。這里沒有生命限制,也沒有任何失敗懲罰,更不需要你去“精通”什么硬核微操。絲滑順暢的按鍵反饋完美做到了“指哪打哪”,玩家絕對(duì)不會(huì)在某一個(gè)刁鉆的跳躍或射擊點(diǎn)上被反復(fù)折磨。
而在視覺美術(shù)上,本作更是交出了極為驚艷的答卷。游戲采用了耀西系列一貫?zāi)檬智疫h(yuǎn)超馬里奧等其他任天堂 IP 的手工藝美學(xué)風(fēng)格。背景里細(xì)膩的草稿線條,配合上宛如定格動(dòng)畫般的角色動(dòng)作,從骨子里散發(fā)出一股讓人快樂的創(chuàng)造力。
雖然為了照顧低齡核心受眾,游戲的整體流程不算很長(zhǎng),但也正因如此,整部作品完全沒有任何注水的垃圾時(shí)間,每一秒都充滿了新鮮感。
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