System Era Softworks 這次是真的憋了個大的。今天 Devolver Digital 和 System Era Softworks 聯(lián)合官宣,《STARSEEKER: Astroneer Expeditions》(星際探索者:異星探險家遠征)搶先體驗版定檔 6 月 11 日,覆蓋 Windows PC(Steam)、Xbox Series X|S、Switch 和 PS5 全平臺。更關鍵的是,6 月 4 日會開一輪大型公開測試,進度還能繼承到正式版——這波操作對想提前踩坑的玩家來說,相當于白嫖一周還存檔。
先說清楚這游戲到底是什么來頭。如果你玩過 2019 年的《Astroneer》(異星探險家),應該記得那個低多邊形畫風、靠變形地形搞基建的太空沙盒。當年這游戲靠"捏泥巴"式的地形改造和聯(lián)機互坑火了一陣,但后期內(nèi)容深度不夠,很多人造完火箭就封盤了。《STARSEEKER》算是同宇宙的續(xù)作/衍生,但玩法框架換了個底——從原來的單人/小團隊星球生存,改成了以 ESS Starseeker 空間站為樞紐的多人合作遠征模式。
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按官方描述,這次的核心循環(huán)是:在空間站組隊 → 空降陌生星球做任務 → 搜刮科技裝備 → 應對外星生物和太空災害 → 回站升級 → 解鎖更遠星域。空間站是"持續(xù)演化"的公共大廳,你可以跟朋友組固定隊,也可以單排進去蹭陌生人的車。所有玩家的貢獻都會推進一個共同目標,玩得越久,能探索的區(qū)域越多。聽起來有點像《深巖銀河》的任務結構 +《無人深空》的星球生態(tài) + 一點《命運》的社交站味道,但畫風還是那個熟悉的圓潤卡通系。
6 月 4 日的公開測試是全平臺同步開,PC、Switch 2、PS5、Xbox Series X|S 都能進。官方特意強調(diào)了"進度繼承"——測試期間刷的裝備、解鎖的星圖、升過的技能,6 月 11 日搶先體驗上線后直接保留。這對猶豫要不要入手的玩家是個挺實在的福利,畢竟能親手試試手感再決定掏不掏錢。
System Era 今天還甩了一張路線圖,雖然沒給具體日期,但劃了幾個大階段:首發(fā)版本主打"核心遠征循環(huán)"和基礎空間站功能;后續(xù)會加新星球類型、更復雜的環(huán)境災害、高級科技樹和季節(jié)性活動。典型的搶先體驗畫餅套路,但至少讓人知道這半年大概能玩到什么。
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說實話,我對這個轉型方向挺好奇的。原版《Astroneer》的問題是"建造很爽,但爽完沒事做",聯(lián)機也缺乏長期目標。《STARSEEKER》用空間站樞紐 + 共同進度池的設計,理論上能解決"朋友不在線就懶得開游戲"的痛點。但代價是自由度——以前你可以隨便選個星球當 home base,現(xiàn)在似乎被綁在官方設計的任務鏈里了。到底是"更有目標感的合作體驗"還是"被策劃牽著走的在線服務",得等 6 月 4 日上手才知道。
配置要求和定價還沒公布,參考 Devolver 一貫的定價策略和原作 99 元的國區(qū)售價,我猜這次搶先體驗大概在 120-180 元區(qū)間。但別信我的,等 Steam 頁面更新為準。
最后列一下關鍵時間點:6 月 4 日公開測試,6 月 11 日搶先體驗上線,平臺全齊。老《Astroneer》玩家可以 mark 了,這算是 System Era 憋了五年的正經(jīng)續(xù)作,不是 DLC 換皮。新玩家建議等測試開了先白嫖試試,畢竟進度能繼承,不虧。
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