從市場表現來看,檸檬微趣、點點互動、波克城市等多家國內游戲廠商,紛紛在海外Merge-2賽道打造出爆款產品。如今該賽道已然成為國產游戲出海的熱門發力方向,在此背景下,游戲客棧聚焦拆解該賽道的爆款買量打法,探尋成功獲客運營邏輯。
![]()
圖:國內廠商在海外推出的Merge-2手游爆款不完全統計
我們以北京天天玩家的《Merge Cooking》,這款融合餐廳模擬經營、合成玩法,以及裝飾元素的卡通畫風休閑手游為例,并結合移動營銷策略分析平臺Insightrackr的數據,從近30日海外預估下載與收入、雙端廣告媒體投放占比、素材類型分布特征、廣告創意核心模式四大維度,深入復盤其海外買量投放策略,拆解品類成功的底層邏輯。
![]()
![]()
近30日全球預估收入、下載量觀察
全球預估收入TOP10國家與地區:雙端美國均居首位
在《Merge Cooking》全球預估收入TOP10的國家與地區中,iOS端美國以415萬美元預估收入領跑,日本(77.6萬美元)、英國(31.7萬美元)分列第二、三位;安卓端美國同樣以157萬美元位居首位,韓國(53萬美元)、日本(43.1萬美元)緊隨其后,成熟高ARPU市場貢獻了核心收入。
![]()
圖:《Merge Cooking》近30日雙端預估收入TOP10,數據模型僅供參考
全球預估下載量TOP10國家與地區:美國雙端均登頂
美國在雙端下載量均占據榜首:iOS端美國預估下載量超23.6萬次,日本(5.3萬次)、德國(3萬次)分列第二、三位;安卓端美國以10.2萬次登頂,巴西(5.38萬次)、印度(3.27萬次)位列其后,新興市場貢獻了可觀的用戶規模。
![]()
圖:《Merge Cooking》近30日雙端預估下載TOP10,數據模型僅供參考
全球投放觀察
投放國家與地區前五:雙端聚焦美國、日本兩大市場
從投放國家與地區分布來看,iOS端日本以37.03%的投放占比居首,美國(32.16%)、韓國(6.77%)分列第二、三位;安卓端美國以34.91%的占比排名第一,日本(17.93%)、巴西(16%)緊隨其后,雙端均將美國和日本作為核心投放陣地,同時覆蓋高潛力新興市場。
![]()
圖:《Merge Cooking》投放國家與地區前五,數據模型僅供參考
廣告媒體投放:雙端高度集中,Applovin成絕對核心渠道
《Merge Cooking》雙端均將Applovin作為核心投放渠道:iOS端Applovin投放占比達64.96%,Facebook(24.24%)、Admob(3.19%)作為補充渠道分列第二、三位;安卓端Applovin占比同樣高達61.3%,Facebook(18.54%)、Admob(2.62%)為輔助投放渠道,渠道集中度高保障了投放效率。
![]()
圖:《Merge Cooking》廣告媒體投放占比,數據模型僅供參考
投放素材類型:雙端重點布局視頻素材
素材類型選擇上,雙端均以視頻和試玩廣告為核心:iOS端視頻素材占比69.96%,試玩廣告占29.24%,圖片素材僅占0.8%;安卓端視頻占比更高達78.73%,試玩廣告占19.9%,圖片素材占比僅1.37%,整體呈現出強視頻化的投放特征,適配休閑用戶的內容偏好。
![]()
圖:《Merge Cooking》素材類型,數據模型僅供參考
部分廣告創意拆解
渠道與素材類型的選擇,最終落地為精準的廣告創意內容,《Merge Cooking》圍繞“烹飪主題Merge-2合成玩法→強化核心賣點認知”的核心邏輯,打造了三大創意方向,覆蓋不同需求的目標玩家。
1、純游戲玩法展示:融合游戲劇情、模擬經營等核心玩法,結合激勵視頻的呈現形式打造廣告內容,直觀展示合成解鎖、餐廳升級的核心循環,精準吸引對玩法本身感興趣的核心休閑玩家。
2、真人演繹痛點營銷:采用真人演繹形式,以“沒完沒了的廣告、玩法不是太簡單就是太難”等玩家普遍痛點為切入點,引發泛用戶共鳴。
3、文字直述核心亮點:以文字直接呈現游戲核心優勢,適配偏好文字信息的玩家群體,強化玩家對游戲“輕松、無負擔”特色的記憶點。
結語:
通過《Merge Cooking》的案例,我們總結出國內廠商扎堆海外布局Merge-2賽道、品類實現長虹的四大核心原因:
1、游戲玩法:低門檻+強循環的休閑玩法亮點
Merge-2玩法本身具備“零學習成本+即時正反饋”的天然優勢,完美適配休閑用戶的碎片化娛樂需求;而融合模擬經營、裝飾等細分元素后,又形成了“合成解鎖→經營升級→裝飾個性化”的長線留存循環,既避免了純合成玩法的單調感,又通過烹飪、家裝等生活化題材打破了文化壁壘,實現了全球市場的普適性。
2、買量投放:高轉化+可復制的買量模型
游戲的創意素材具備極強的可塑性:既可以通過純玩法展示吸引核心休閑用戶,也可以通過痛點營銷觸達泛用戶,還可以通過真人演繹、文字直述覆蓋不同偏好的群體,素材轉化率天然更高;
同時海外休閑游戲渠道生態成熟,Applovin、Meta等核心渠道針對休閑游戲的投放算法完善,國內廠商可以快速復制國內成熟的買量調優經驗,實現投放ROI的精準可控。
3、商業變現:IAA廣告變現+IAP內購穩定的變現模型
Merge-2品類普遍采用“IAA廣告變現+IAP內購”的混合商業化模式,既覆蓋了海量休閑用戶的變現需求,又能在美、日等高ARPU市場挖掘付費用戶的價值。據七麥數據顯示,《Merge Cooking》在全球iOS端近1個月預估收入超1.29億美元,這正是這一變現模型成熟性的直接印證。
![]()
數據來源:七麥數據
4、市場表現:差異化填補海外賽道空白
海外成熟休閑游戲市場中,Merge-2合成結合細分垂直題材的玩法,恰好填補了市場的差異化需求缺口;同時國內廠商在休閑游戲的數值調優、玩法融合、快速迭代上積累了豐富的經驗,相比海外本土廠商具備更強的產品打磨能力,這也成為國內大廠扎堆出海布局這一賽道的核心驅動力。
以上數據來源:移動營銷策略分析平臺Insightrackr、七麥數據
作者:法蘭西多士
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.