你有沒有見過那種更新頻率高到讓人懷疑開發(fā)組是不是沒事干的游戲?Crimson Desert 的開發(fā)商 Pearl Abyss 大概就是這種狀態(tài)。PS5 版今年早些時候上線之后,這游戲的補丁就沒停過,最新的 1.08 版本更新日志讀起來,感覺他們已經(jīng)開始"為了好玩而加東西"了。
比如說,你想要個池塘來養(yǎng)魚?行,Howling Hill 和 Pauline Camp 各給你整了一個。而且不是擺設——你可以把釣到的魚直接放進池塘,或者從背包里倒進去。更離譜的是,這玩意兒還有個專門的"池塘管理模式"。對,池塘都有獨立管理模式了,這游戲的其他系統(tǒng)得多復雜我都不敢想。
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角色方面,Kliff 現(xiàn)在能用霰彈槍了。之前不行,現(xiàn)在行了,就這么簡單直接。另外那個 Baby Wyvern,現(xiàn)在可以當寵物養(yǎng)了,以后還能進化成坐騎。目前如果你想騎龍,得去野外馴服野生 Wyvern,是臨時的,但好歹能飛。
小動物種類這次加了 20 種。工具欄現(xiàn)在有個 dedicated slot,不用跟武器搶位置了。Damiane 和 Oongka 新學了一招 Focused Aerial Roll,跟 Kliff 之前那個一樣。還有個挺細的細節(jié):綁起來的 outlaw,你現(xiàn)在可以選擇讓他們閉嘴。
說實話,這種更新節(jié)奏在現(xiàn)在的游戲圈里挺少見的。大多數(shù)廠商發(fā)完游戲就進入"賽季內容"模式,或者干脆擺爛等 DLC。Pearl Abyss 這種"你們想要啥我加啥"的態(tài)度,反而讓人有點困惑——他們到底是在執(zhí)行早就規(guī)劃好的路線圖,還是真的在看社區(qū)反饋現(xiàn)場改?
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從 1.08 的改動來看,兩者可能都有。池塘和寵物系統(tǒng)明顯是長線玩法的設計,但 Kliff 拿霰彈槍這種改動,又像是"既然你們提了就做"的即興發(fā)揮。這種混合模式的好處是玩家覺得被重視,風險是系統(tǒng)越堆越多,新人入坑門檻會越來越高。
我翻了一下之前的更新記錄,發(fā)現(xiàn)這游戲從發(fā)售到現(xiàn)在幾乎沒斷過補丁。有些修 bug,有些加內容,有些就是純體驗優(yōu)化。對比某些 3A 大作首發(fā)災難然后裝死三個月的操作,Pearl Abyss 確實在做事。但做事和做對事是兩回事,Crimson Desert 的口碑能不能靠勤快更新扳回來,還得看這些新系統(tǒng)到底好不好玩,而不是只是"有"。
目前 Baby Wyvern 變坐騎這個功能還沒實裝,算是畫了個餅。池塘管理模式的深度也待驗證——是能搞成模擬經(jīng)營那種,還是就是個 3D 魚缸?這些問題可能要到下個版本才能見分曉。但至少,他們的更新日志是真的能讀,不像某些游戲寫滿"優(yōu)化了部分體驗"這種廢話。
對于已經(jīng)入坑的玩家來說,這波更新應該能續(xù)上一段時間的新鮮感。還在觀望的,可能得問問自己:你是喜歡這種"邊玩邊長"的游戲,還是更想要一個完整封裝好的體驗?Crimson Desert 顯然選擇了前者,而且走得挺堅決的。
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