Playground Games 今天發(fā)了張賀圖,宣布《極限競(jìng)速:地平線6》玩家總數(shù)突破600萬。開發(fā)團(tuán)隊(duì)順帶感謝了一波玩家,特別提到大家"在游戲世界中探索日本文化"這件事讓他們挺開心。
不過真正讓我注意到的是另一個(gè)數(shù)字:28.4萬。這是游戲在Steam上的玩家峰值,官方說法是"系列全新記錄",甚至成了Steam賽車游戲有史以來最高的數(shù)據(jù)。
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幾個(gè)值得記下的點(diǎn):
第一,600萬是玩家總數(shù),不是銷量。地平線系列一直進(jìn)XGP,所以這個(gè)數(shù)里訂閱玩家占多少、買斷玩家占多少,官方?jīng)]拆。第二,28.4萬峰值確實(shí)夠高——作為對(duì)比,地平線5首發(fā)峰值大概在8萬左右,這次直接翻了3倍多。第三,日本地圖這次顯然是押對(duì)了,社交平臺(tái)上曬櫻花、富士山、澀谷街景的截圖確實(shí)多。
但說實(shí)話,這個(gè)峰值能維持多久才是問題。賽車游戲首發(fā)熱度高是常態(tài),地平線5當(dāng)年也風(fēng)光過,后來在線曲線……懂的都懂。現(xiàn)在的問題是,這600萬里有多少是XGP"順手下載"的,有多少是真的在肝賽事、刷調(diào)校的。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)說"樂意見到玩家探索日本文化",翻譯一下大概是:求求你們別只拍照,也跑跑比賽吧。
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