之前通過時光服游戲內的成就系統推測,TOC可能會開放H難度。官方公布上線時間后,WCL國服負責人PIT也針對P4階段團本難度做了說明。
一、TOC采用普通難度
按照PIT的說法,時光服的TOC采用了普通模式,而普通模式的TOC幾乎等同于木樁。
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TOC的普通難度和H難度存在本質區別:
普通難度1號BOSS不存在狂暴機制,并且擊殺一個BOSS之后才會刷新下一個,雙蟲的debuff能驅散,冰喉的撞擊傷害也比較低。
普通模式2號BOSS不會刷新火山和傳送門,玩家們也不用頻繁轉火了,只需要打BOSS的時候兼顧一下小怪就可以。
普通模式3號BOSS的NPC可以嘲諷,也不會自帶陣營徽章(解控制),差不多的團隊都能拉一起A了。
普通模式4號BOSS不存在“光明/黑暗之觸”的機制,安排好站位之后就是全程站樁輸出。
普通模式和H模式的小強難度差距最大,普通難度只會刷2個中蟲,并且上空的冰球是無限刷新的。
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普通小強P3階段的蟲群傷害和回血數值都很低,刺骨也只會點名2個人,不存在治療刷不上去的情況,哪怕減員了也能磨過去。
二、祖爾格拉布的調整
相比TOC團本來說,時光服針對祖爾格拉布做出了更多調整。
首先是副本CD,早期版本祖格CD為三天,時光服調整為七天。
其次是隱藏BOSS,原版隱藏BOSS會輪換,并且有不同的掉落列表。時光服保留了輪換機制,但把掉落列表統一了。
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這樣做的目的是為了讓玩家們快速收集到隱藏BOSS掉落的綠色道具,然后去兌換職業飾品。
最后是時光服保留了全技能哈卡的高難度玩法,讓一些熱衷于挑戰的玩家們也能獲得相應的樂趣。
所謂全技能哈卡就是在不殺5個高階祭司的情況下,直接去打尾王哈卡。這種玩法在當年非常有挑戰性,但“一懷”的時候被一個強力公會在僅僅上線7分鐘的情況下就拿到首殺,自此全技能哈卡也跌下神壇。
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按照PIT的說法:時光服的全技能哈卡不會有額外掉落,并且由于調整了數值(60級提升到80級),可能會導致全技能哈卡難度極高,因此暫時不會為這種玩法單獨開放榜單,后續會根據情況而調整。
從目前已知情況來看,TOC團本的難度應該非常低,只要團隊配置不太離譜,完全可以眼神隊去打。
不確定的因素是祖爾格拉布的難度,畢竟是從60級提升到80級,數值調整的同時可能會存在過高或者過低的問題。
不過就算第一天開荒的時候祖格難度較高也不用擔心,按照P1-P3階段團本開荒的慣例,一旦頂門團打完,官方就會根據情況進行難度調整。
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