《堡壘之夜》重新上架蘋果App Store了。Epic CEO蒂姆·斯威尼放話:全球蘋果稅的終結,拉開序幕。
這事得從2020年說起。Epic不想讓手游收入繼續交30%的平臺抽成,想引導玩家去自家的Epic游戲商城,徹底擺脫蘋果和谷歌的控制。哪怕《堡壘之夜》被蘋果下架封禁,Epic也砸了大筆錢跟蘋果死磕。去年法院出了重要裁決,外界以為Epic贏了,結果蘋果還是攔著不讓上架。
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現在游戲終于回來了。斯威尼說,關鍵是蘋果向美國最高法院表態:全球監管機構都在盯著這個案子,要確定蘋果在美國以外主流市場能收多少傭金。Epic賭的是,一旦蘋果被迫公開運營成本,各國政府不會繼續縱容這種平臺雜費。
Epic的聲明很硬:"持續抵制蘋果App Store的反競爭行為,包括封禁第三方應用商店、壟斷支付渠道。"他們還點名了日本、歐盟、英國已經出臺監管法規,但蘋果"屢次通過風險彈窗、額外收費、嚴苛條款等手段規避法律約束"。
斯威尼在社交平臺連發數條,核心就一個意思:蘋果過去按地區拆分iOS功能和收費標準,暗中拿捏監管談判主動權,還刻意拖延司法進程。現在蘋果自己向最高法院承認全球監管都在看,這意味著全球抽成體系的終結已經開始。
不過有個細節:《堡壘之夜》還沒上澳大利亞地區的App Store。Epic的回應很直接——等法院裁定蘋果終止違規經營,出臺惠及所有開發者和用戶的判決。在蘋果"暫時遵守合法支付規則"之前,部分區域只能繼續等。
這次回歸的時機不算太好。《堡壘之夜》正處低谷,今年3月Epic剛大規模裁員。分析師向IGN透露,玩家流失只是問題之一。過去幾年,Epic一邊跟蘋果、谷歌打高額官司,一邊重金扶持自家商城對標Steam,兩頭燒錢。更麻煩的是Roblox崛起,用戶活躍度遠超《堡壘之夜》的玩家自制玩法,生存空間被進一步擠壓。
斯威尼把這場斗爭定義為"為所有開發者與消費者爭取自由的關鍵一戰"。 Epic說要打到"數字應用商城與線上支付市場全面恢復良性競爭秩序"為止。能不能成?看全球各個司法轄區的監管怎么落地了。
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