騰訊于2026年5月18日宣布,已與印度服務(wù)出口促進(jìn)委員會(SEPC)及印度游戲開發(fā)者協(xié)會(GDAI)正式簽署合作備忘錄。
此次合作主要面向印度的AVGC產(chǎn)業(yè),即動畫(Animation)、視覺特效(VFX)、游戲(Games)和漫畫(Comics)四大創(chuàng)意領(lǐng)域。根據(jù)協(xié)議,騰訊將在三年合作期內(nèi)提供超過1億盧比(約合人民幣870萬元或1.65億日元)的資源與項(xiàng)目支持。
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這些資源將主要用于三個方面:課程開發(fā)、專業(yè)人才培養(yǎng)以及初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)扶持。騰訊希望通過系統(tǒng)化的投入,幫助印度本土創(chuàng)作者和開發(fā)者建立更可持續(xù)的發(fā)展路徑。
騰訊公共政策與全球政策部門負(fù)責(zé)人Danny Marti對此表示,此次合作不僅僅是資金層面的投資。他強(qiáng)調(diào),騰訊希望與當(dāng)?shù)睾献骰锇閿y手,為有才華的人才、創(chuàng)作者和工作室“搭建一條真正可實(shí)踐的成長路徑”。
他還指出,騰訊希望將印度本土的創(chuàng)造力與騰訊在開發(fā)領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)相結(jié)合,共同構(gòu)建一個更具競爭力的產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)。
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印度游戲市場正成為亞洲增長最快的區(qū)域之一。憑借龐大的人口基數(shù)和豐富的創(chuàng)意人才儲備,預(yù)計到2028年,印度玩家的游戲支出將達(dá)到15億美元(約合人民幣108億元)。
在這一背景下,多家國際巨頭已提前布局。例如,索尼互動娛樂于2023年5月推出了“印度英雄計劃”(India Hero Project),專門扶持印度本土游戲開發(fā)者和工作室。
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