一個(gè)《巫師》IP的多人項(xiàng)目,從2023年重啟到現(xiàn)在還在招首席編劇——這時(shí)間線看完,我大概知道為什么CDPR這幾年產(chǎn)能這么緊張了。
先說事。《天狼星計(jì)劃(Project Sirius)》最近確認(rèn)了新人加盟:Kwan Perng,前《命運(yùn)2:終焉之形》和《激戰(zhàn)2:巨龍絕境》的敘事負(fù)責(zé)人,現(xiàn)在成了這個(gè)項(xiàng)目的新任首席編劇。他自己通過社交媒體官宣的,算是個(gè)比較正式的動(dòng)向。
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這項(xiàng)目的歷史有點(diǎn)曲折。最早是CDPR旗下工作室The Molasses Flood主導(dǎo),定位是《巫師》世界觀的多人游戲。結(jié)果2023年初突然重啟,CDPR當(dāng)時(shí)的說法是"與其后期出大問題,不如早點(diǎn)控制成本、調(diào)整方向"。去年The Molasses Flood還經(jīng)歷了裁員,然后整個(gè)工作室被并回母公司,開發(fā)轉(zhuǎn)由CDPR內(nèi)部繼續(xù)。
現(xiàn)在換個(gè)首席編劇,說明兩件事:一是項(xiàng)目確實(shí)還在推進(jìn),沒砍;二是——從招核心敘事崗這個(gè)動(dòng)作來看——恐怕還在相對早期的階段。原文也直說了,今年明年突然發(fā)售是不可能的,"距離正式面市還有相當(dāng)一段時(shí)間"。
Kwan Perng的履歷倒是挺對口的。《命運(yùn)2:終焉之形》是Bungie剛搞完的大型資料片,《激戰(zhàn)2:巨龍絕境》也是ArenaNet的招牌劇情擴(kuò)展,都是多人游戲里講故事的硬骨頭。從服務(wù)型游戲的敘事架構(gòu)經(jīng)驗(yàn)來說,這人算是有實(shí)戰(zhàn)成績的。
但問題在于,《巫師》這個(gè)IP的底色是單機(jī)的、沉浸的、選擇導(dǎo)向的敘事,跟多人游戲的"持續(xù)運(yùn)營+社交驅(qū)動(dòng)"天生有點(diǎn)擰巴。CDPR自己肯定也清楚這點(diǎn),所以2023年那次重啟,大概率就是在重新找這個(gè)平衡點(diǎn)。現(xiàn)在換個(gè)新編劇,可能意味著敘事框架又要推倒重來一遍。
目前官方?jīng)]公布任何玩法細(xì)節(jié)、平臺信息或者發(fā)售窗口。結(jié)合CDPR手上還有《巫師4》和《賽博朋克2077》續(xù)作在研,這個(gè)多人項(xiàng)目的優(yōu)先級和資源分配,說實(shí)話不太好猜。
我的看法是:對《巫師》老粉來說,這項(xiàng)目存在本身比它什么時(shí)候出更重要——至少說明CDPR沒放棄把這個(gè)IP往多人方向試。但指望短期內(nèi)玩上,建議先放低預(yù)期。畢竟一個(gè)2023年就重啟的項(xiàng)目,2025年還在招首席編劇,這開發(fā)周期怎么看都不是一兩年能收工的。
先盯著《巫師4》吧,那個(gè)至少有預(yù)告片。
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