日本互聯網巨頭CyberAgent近日在京都成立了全新創意基地"Canvas Kyoto",專門面向有志于投身動畫與游戲制作的年輕創作者推出付費培訓計劃。這一動作被業內視為日本娛樂產業人才培養模式的重要嘗試。
根據CyberAgent官方披露,Canvas Kyoto的核心定位是技能轉化。參與者將接受實用性技能培訓,并有機會直接參與真實制作項目。公司強調,整個培訓過程中會有專業導師全程指導,表現優異者還可獲得在CyberAgent全職工作的職業發展通道。這種"培訓即入職通道"的設計,打破了傳統動漫行業學徒制周期長、收入低的痛點。
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值得注意的是,CyberAgent近期在動畫領域的布局明顯加速。今年2月27日,Cygames Pictures正式成為CyberAgent的全資子公司——這家公司此前隸屬于CyberAgent旗下游戲子公司Cygames。4月6日,Cygames Pictures更名為Cypic,品牌獨立化意圖明顯。
Cygames本身是日本游戲行業的現象級公司。CyberAgent于2011年創立Cygames后,陸續推出了《賽馬娘》《巴哈姆特之怒》《碧藍幻想》等爆款作品。2015年3月,Cygames設立動畫部門;次年4月成立動畫制作子公司Cygames Pictures。其游戲改編動畫履歷包括《賽馬娘》《巴哈姆特之怒 GENESIS》《巴哈姆特之怒 VIRGIN SOUL》《碧藍幻想》等,形成了"游戲-動畫"雙向反哺的內容生態。
與此同時,CyberAgent在AI領域的投入與創意業務形成交叉。2024年4月,公司針對創作者發布了生成式AI使用內部指引,明確劃定了版權合規紅線,并指出當前生成式AI無法直接產出可用成品。同年12月,Cygames成立Cygames AI Studio。更早的2016年,CyberAgent已設立AI Lab;2023年5月推出首個日語大語言模型,同年10月先后成立"Game AI Lab"和"Animation AI Lab"兩大AI業務部門。
從京都的創意基地到橫貫游戲、動畫、AI的三線布局,CyberAgent正在構建一套覆蓋內容生產全鏈條的基礎設施。對于年輕創作者而言,Canvas Kyoto的出現或許意味著一條更清晰的職業路徑;而對于行業來說,巨頭親自下場"造血",可能將重塑日本動漫人才的供給格局。
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