Rocksteady的《蝙蝠俠:阿卡姆》系列粉絲已經等了11年,才等到2015年《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的真正后續作品。因為這個原因,大家對《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士遺產》的期待值一開始就拉得很高——從第一部預告片開始,蝙蝠俠粉絲們就在拿它和Rocksteady的阿卡姆系列做比較。Polygon在4月的預覽活動后甚至直接說,開發商TT Games用樂高積木搭出了一整個阿卡姆游戲。
現在評測已經解禁,所有信號都表明,這款最新的樂高蝙蝠俠確實達到了阿卡姆級別的期待。截至發稿時,Metacritic評分84分,Opencritic評分85分。雖然還沒達到《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》92分的高度,甚至略低于爭議不小的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的87分,但《黑暗騎士遺產》依然穩居今年評分最高游戲的前25名。
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VGC的Jordan Middler在4/5分的評測中,直接把樂高蝙蝠俠和阿卡姆系列做了正面比較。他的評測開頭寫道:"《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士遺產》除了名字之外,就是一款新的阿卡姆游戲。它融合了Rocksteady系列的戰斗系統、阿卡姆騎士的開放世界,再加上TT Games的一大堆幽默元素,打造出一款蝙蝠俠粉絲很可能會喜歡的作品。"
Eurogamer的Christian Donlan同樣給了4/5分,他喜歡這種"輕量版阿卡姆戰斗",并指出其戰斗系統也很適合潛行玩法。雖然深度不如阿卡姆系列的潛行關卡,"但它仍然有不少讓人驚喜的時刻——你可以在一個空間里摸索前進,破壞監控攝像頭,插入巡邏路線,在敵人發現你之前敲暈他們,然后嗖的一聲躲回陰影里。"
和阿卡姆系列一樣,樂高蝙蝠俠也擁有一個扎實的開放世界。Game Informer的Charles Harte在8.75/10的評測中,稱之為"游戲最成功的特色之一"。他寫道:"光是開車在城市道路上轉就能發現不少東西,而且整個城市的設計充分考慮了蝙蝠俠的垂直移動能力,天際線上散落著各種謎題和收集品。這里不缺事情做,隨著主線推進,地圖上會出現成百上千個謎題和簡短支線任務。要想達成100%完成度,我得花上好幾個小時慢慢搜刮這座城市,而我打算享受每一秒。"
但《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士遺產》不只是捕捉和致敬阿卡姆系列的遺產。VGC的評測將其描述為"一封情書,不只是寫給蝙蝠俠,而是寫給蝙蝠俠媒介史的整段歷史",這種感受在其他評測中也有共鳴。IGN的Simon Cardy在8/10的評測中,把《黑暗騎士遺產》稱為"對披風斗士經典時刻的精彩塑料版戲仿"。他寫道:"《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士遺產》是一款精心制作、時常讓人捧腹的作品,同時惡搞了蝙蝠俠的電影史和游戲史。它重新混編了幾乎每部電影的經典時刻,還深挖了披風斗士的漫畫起源……"
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