5月14日,一款游戲在Steam平臺(tái)上線(xiàn)12小時(shí)內(nèi)售出200萬(wàn)份,直接將霸占榜首的《極限競(jìng)速:地平線(xiàn)6》拉下馬。更令人意外的是,這款名為《深海迷航2》的作品目前仍處于搶先體驗(yàn)階段,且僅登陸PC與Xbox Series X平臺(tái)。
這一銷(xiāo)售速度在2026年的游戲市場(chǎng)中堪稱(chēng)現(xiàn)象級(jí)。作為參照,今年早些時(shí)候發(fā)售的《紅色沙漠》曾在24小時(shí)內(nèi)賣(mài)出200萬(wàn)份,而《生化危機(jī):安魂曲》與《殺戮尖塔2》均在一周內(nèi)達(dá)成500萬(wàn)與300萬(wàn)的銷(xiāo)量,但后兩者的首日數(shù)據(jù)并未公開(kāi)。相比之下,《深海迷航2》僅用一半時(shí)間就追平了《紅色沙漠》的紀(jì)錄,若計(jì)入完整24小時(shí)數(shù)據(jù),其表現(xiàn)或?qū)⒏鼮轶@人。
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平臺(tái)限制并未阻擋玩家的熱情。該作目前缺席PS5與Switch 2兩大主機(jī)平臺(tái),且已加入PC Game Pass與Xbox Game Pass Ultimate訂閱服務(wù)——這意味著大量玩家無(wú)需付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)即可游玩。即便如此,200萬(wàn)份的付費(fèi)銷(xiāo)量依然實(shí)打?qū)嵉芈浯team平臺(tái)的數(shù)據(jù)尤為亮眼:截至發(fā)稿,該作在16393條用戶(hù)評(píng)價(jià)中斬獲93%的好評(píng)率,同時(shí)穩(wěn)居暢銷(xiāo)榜首位。
定價(jià)策略或許是另一重助推力。與動(dòng)輒60至70美元的3A大作不同,《深海迷航2》售價(jià)30美元,門(mén)檻顯著降低。前作曾創(chuàng)下數(shù)百萬(wàn)銷(xiāo)量紀(jì)錄,而續(xù)作目前的開(kāi)局勢(shì)頭已明顯超越前輩。開(kāi)發(fā)商Unknown Worlds顯然押對(duì)了方向:在有限平臺(tái)與訂閱服務(wù)分流的雙重制約下,依然撬動(dòng)了如此規(guī)模的付費(fèi)意愿。
Xbox Series X版本因平臺(tái)機(jī)制暫未顯示用戶(hù)評(píng)價(jià),但鑒于雙版本內(nèi)容高度一致,口碑走向預(yù)計(jì)與Steam相仿。隨著未來(lái)登陸更多平臺(tái),這款深海生存游戲的商業(yè)天花板還將進(jìn)一步抬升。而對(duì)于被擠下榜首的《極限競(jìng)速:地平線(xiàn)6》而言,僅憑預(yù)售與搶先 access 便登頂?shù)募o(jì)錄,終究沒(méi)能擋住一只來(lái)自深海的龐然大物。
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