說實話,我一開始以為這是什么正經官宣。畢竟《全面戰爭》系列這幾年確實在搞各種聯動,戰錘都出到第三部了,來個動物擬人題材好像也不是完全沒可能。結果點進去才發現,這玩意兒連mod都不是,就是個Reddit老哥BuildingAirships寫的超長腦洞帖——但離譜的是,我居然一口氣看完了,還看得有點上頭。
核心設定是這樣的:把Brian Jacques那套《紅城王國》小說搬進全戰框架,但戰斗勝負不光看兵種克制和地形,還得看你后勤鍋里燉的是什么。Deeper 'n Ever Turnip 'n Tater 'n Beetroot Pie(對,小說里真有這么道菜)能讓部隊最大生命值、護甲和沖鋒防御連漲四回合。配不配番茄醬?帖子沒寫,但我已經能想象鼠族玩家半夜翻菜譜的狼狽樣子了。
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BuildingAirships幾個月前甩出第一份pitch的時候,重點還在種族特性上。河鼠能架長槍堵渡口,鼴鼠工兵能挖地下工事——這些算是全戰老玩家一眼能get的常規操作。但最新這份更新直接把重心挪到了"吃"上面,而且不是那種敷衍的"+5%士氣"式buff,是真的在盤季節、氣候、貿易路線,還有根莖蔬菜、野味、堅果這些資源鏈。
我查了一下,這老哥引用的素材相當雜。有經典小說封面,也有Christopher Denise給《紅城盛宴》和《紅城食譜》畫的插圖——對,這IP居然真有官方食譜。他把這些視覺素材和機制設計揉在一起,搞出了一套派系專屬的宴會系統。比如長槍隊(The Long Patrol)能辦"英雄宴"(Hero's Repast),具體吃什么、什么時候吃、能不能趕在決戰前湊齊食材,全成了戰略決策的一部分。
這里有個點挺戳我的。BuildingAirships明顯厭倦了傳統RTS那套"囤金子砍木頭"的循環,想換成一套能讓人真的學到東西的資源體系。比如哪些植物能采、什么季節成熟、怎么搭配成一道能提振軍心的菜。這思路放在《紅城》這種以宴會描寫著稱的IP上,意外地貼切——Jacques的小說里,角色們動不動就要坐下來吃七八頁,從蘑菇湯喝到堅果蛋糕,吃得讀者都餓。
帖子里還提了角色扮演元素,靈感來自《魔法門之英雄無敵》。解謎、預言、英雄單位——比如Mariel Gullwhacker,那個用繩結打敗海鼠的鐘匠女兒,她那條繩子現在就掛在紅城修道院的Joseph鐘上。作者說自己小時候還做過幾條"海鷗鞭"(gullwhacker),砸過幾扇窗戶,"都是好玩意兒"。這種個人經歷混在機制設計里,讓整份pitch有種奇怪的真誠感,不像某些官方企劃書那么干巴。
但說到底,這玩意兒落地的可能性基本為零。Creative Assembly現在被SEGA攥著,手頭有《全面戰爭:戰錘3》的后續更新,還有那個神秘的奇幻新作,不太可能去碰一個上世紀的兒童奇幻IP——哪怕這個IP的粉絲黏性其實不低。BuildingAirships自己也知道,所以在帖子里半開玩笑地說,不如" magically find a way to fund your very own Redwall strategy game",徹底甩掉全戰的框架約束。
這讓我想到一個挺尷尬的現狀:《紅城》游戲化嘗試其實不少,但真能打的幾乎沒有。作者推薦了一個叫《Ghost of a Tale》的,說是最接近的代餐,但嚴格來說那游戲靈感更多來自《NIMH的秘密》而非《紅城》。我去看了一下,確實是個鼠鼠潛行RPG,氛圍到位,但跟Jacques筆下那種熱熱鬧鬧的社群感是兩回事。
回到BuildingAirships的腦洞本身,我覺得最有趣的不是"把菜譜做進游戲"這個點子——畢竟《怪物獵人》也有貓飯系統——而是他試圖用資源管理來還原一種特定的敘事節奏。《紅城》小說的張力很大程度上來自"備戰-宴會-決戰"的循環,角色們一邊吃喝一邊交換情報、建立信任,然后才奔赴戰場。傳統RTS很難表現這個,因為經濟系統和戰斗系統通常是割裂的:你囤夠資源,爆兵,A過去,打完收工。但如果"吃"本身就是戰斗準備的核心環節呢?如果部隊士氣不僅取決于工資發沒發,還取決于昨晚那鍋湯燉得夠不夠濃?
這種設計當然會帶來一堆麻煩問題。比如多人對戰怎么平衡?一方玩家瘋狂微操貿易路線囤食材,另一方直接rush,這局還怎么打?BuildingAirships的帖子里沒提這些,畢竟只是pitch,不是設計文檔。但光是提出這個問題,已經比大多數"我們要做一款有深度的策略游戲"的空頭承諾有意思了。
我注意到一個細節:他在描述食材時用了"roots, greens, grains, fruit, nuts and wild game"這個分類,明顯是在對應《紅城》小說里的生態設定。刺猬吃堅果,獾族啃根莖,水獺偏愛魚蝦——這些種族差異如果真能轉化為派系機制,比全戰常規的"這個種族騎兵+2"要有味道得多。Shrimp 'n' Hotroot Soup(蝦辣根湯)作為"關鍵戰略資源"的提法,初看像玩梗,細想其實挺合理:水獺族的標志性食物,在小說里經常是戰前動員或者慶功宴的壓軸菜,把它做成一種需要控制產地、季節和運輸線的稀有資源,反而比黃金更符合這個世界的邏輯。
不過我也得潑點冷水。這種高度依賴特定IP設定的設計,換個殼就成立不了。BuildingAirships的整套方案都是貼著《紅城》的文本長出來的,從菜名到角色到地理名詞,全是Jacques的遺產。這既是它的魅力所在,也是它難以商業化的原因——版權方Nelson Entertainment(現在是Penguin Random House旗下)會不會放授權是一回事,更現實的問題是,這套機制挪到原創IP上,還能不能有這么強的文化共鳴?
帖子的評論區我沒看到,但可以想象會有兩種聲音。一種是"快去做,我第一個買",另一種是"醒醒,CA不會看的"。BuildingAirships自己大概也清楚,所以整個pitch的語氣更像是一種同人創作,而非真的在拉投資。但正是這種"知道大概率沒結果,但還是想把它寫完整"的態度,讓這份文檔有了點不一樣的東西。
我最后想說的是,游戲行業里從來不缺"如果XX和XX結合會怎樣"的腦洞,但大多數停留在"戰錘全戰但是40K"這種換皮層面。BuildingAirships這個方案的特殊之處在于,他是在用全戰的框架去回應《紅城》小說真正獨特的東西——那種對食物、社群、季節性的執念。不是簡單的"加個烹飪小游戲",而是試圖把敘事節奏和經濟系統焊在一起。這活兒能不能成另說,至少方向是對的。
至于我自己,看完帖子之后去搜了一下《紅城食譜》的二手書價格,然后默默關掉了頁面。有些童年記憶,留在記憶里就好。但如果哪天真的有人把這個腦洞做出來——哪怕不是全戰,哪怕只是個獨立小品——我應該會為了那鍋Turnip 'n Tater 'n Beetroot Pie買單。配番茄醬的那種。
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