你有沒有遇到過這種情況——某天打開Steam,發(fā)現(xiàn)玩了幾百小時的游戲突然連不上服務器了,官方就扔了個公告說"感謝陪伴",然后整個游戲直接蒸發(fā)?我上個月剛經(jīng)歷過一次,當時就想,這合理嗎?
最近加州有個叫AB 1921的法案,中文名挺直白,叫"保護我們的游戲法案"(Protect Our Games Act)。5月15號那天,加州眾議院撥款委員會投票通過了,現(xiàn)在正式往眾議院全體會議送。這事背后是個叫"Stop Killing Games"的玩家運動,折騰了好幾年,終于在美國本土邁出最大一步。
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簡單說,這法案要是真成了,從2027年1月1號開始,游戲開發(fā)商想關服?可以,但得提前60天發(fā)通知,而且得給玩家一個能繼續(xù)玩的方案。方案可以是離線補丁、社區(qū)服務器工具,或者其他什么辦法——總之不能一拔網(wǎng)線就完事。
法案文本我扒了一下,核心就這幾條:第一,停服前60天必須告訴玩家;第二,停服當天得提供替代版本、補丁或者退款;第三,以后不準再賣那種"離了官方服務器就廢掉"的版本。違規(guī)的話,加州總檢察長或者地區(qū)檢察官可以直接起訴。
注意幾個細節(jié)。這法案只管2027年1月1日之后發(fā)售的數(shù)字版游戲,已經(jīng)關服的老游戲不算。而且"退款"這個選項是后來加進去的——最早版本只要求技術方案,現(xiàn)在玩家至少能選要錢。
接下來怎么走?現(xiàn)在得等眾議院全體會議投票,日期還沒定。眾議院80個席位,需要大概41票。過了這關,扔給參議院,21票就能過。參議院可能打回眾議院修改,也可能直接送州長。州長有12天決定:簽字、默許,或者否決。全程順利的話,次年1月1日生效——所以啟動日期定在2027年。
Stop Killing Games這個組織,之前在歐洲折騰過類似的事,法國、英國都談過。美國這邊加州是第一個真正推進到立法階段的。他們官網(wǎng)說法是,數(shù)字游戲玩家花了錢,買的不是"租賃許可",應該擁有持續(xù)訪問權。反對方主要是游戲行業(yè)協(xié)會,論點基本是老幾樣:服務器成本、技術遺產(chǎn)維護困難、小團隊負擔不起。
說實話,兩邊都有道理。我作為玩家,肯定不想某天醒來發(fā)現(xiàn)庫里的游戲少了三分之一。但我也認識幾個獨立開發(fā)者,他們確實養(yǎng)不起十年前的服務器。法案里的"某些例外"條款(certain exceptions)估計就是留給這種情況的,但具體怎么操作,文本里沒細說。
現(xiàn)在最現(xiàn)實的問題是:就算加州過了,其他州跟不跟?游戲發(fā)行是全國甚至全球行為,一個州立法,大廠可能直接把這個州鎖區(qū)。反過來,如果加州市場夠大,倒逼全行業(yè)改規(guī)則也不是沒可能。EA、育碧這些在加州有工作室的,現(xiàn)在估計法務部正在加班研究。
另外個有意思的點:這法案管的是"購買"的游戲,免費游戲、訂閱制游戲怎么算?原文沒提。 Fortnite這種本體免費、靠內(nèi)購的,關服時要不要預告?Xbox Game Pass里的游戲下架,算不算"終止服務"?這些灰色地帶,估計以后要打官司才能厘清。
投票記錄我沒查到具體誰投贊成誰反對,但撥款委員會能通過,說明兩黨至少有基本共識。加州本來就是民主黨大本營,科技監(jiān)管傾向強,這個法案 fits 他們的敘事。換成德州或者佛州,同樣內(nèi)容可能連委員會都出不了。
對普通玩家來說,現(xiàn)在能做的就是等。2027年還遠,中間變數(shù)太多——修正案、游說、州長換屆,都可能讓這事黃掉。而且就算成了,執(zhí)行層面也是難題。怎么定義"可獨立運行"?社區(qū)服務器算數(shù)嗎?MOD支持要不要包含?這些技術細節(jié),立法者大概率不懂,得靠后面司法解釋填坑。
我查了下,目前美國還沒有其他州在推進類似法案。Stop Killing Games說過要去聯(lián)邦層面游說,但國會那效率……你懂的。所以加州這個試點,成敗都很關鍵。
最后說句個人感受:這事讓我想起前幾年"維修權"(Right to Repair)的運動,也是消費者對抗大科技公司。游戲停服和電子產(chǎn)品不給你修,本質(zhì)都是"你買了,但沒完全買"。加州這次要是能成,說不定能給其他數(shù)字產(chǎn)品打個樣——電子書、流媒體、云軟件,道理都差不多。
當然,現(xiàn)在說"歷史性突破"還太早。等眾議院投票結果出來,咱們再聊。
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