IGN 剛放了一段《異形:火力小隊(duì)2》的獨(dú)占實(shí)機(jī),直接把整個(gè)序章任務(wù)端了上來。我看完的第一反應(yīng)是:這作確實(shí)比第一部更像回事了,但"更像回事"也意味著對(duì)新人沒那么友好。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)跟著畫面同步解說,信息量不小。最顯眼的變化是角色創(chuàng)建系統(tǒng)——第一部那種"給你幾個(gè)預(yù)設(shè)臉模自己挑"的敷衍感沒了,現(xiàn)在能捏出點(diǎn)個(gè)人特色。對(duì)一款主打多人合作的射擊游戲來說,這算是基礎(chǔ)功課補(bǔ)上了。
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核心工具還是那個(gè)標(biāo)志性的動(dòng)態(tài)追蹤器。畫面里角色舉著它掃來掃去,綠點(diǎn)閃爍的時(shí)候氣氛確實(shí)到位。但開發(fā)組自己也承認(rèn),這玩意兒在實(shí)戰(zhàn)里會(huì)騙你:異形移動(dòng)軌跡太飄忽,追蹤器顯示的位置和實(shí)際撲過來的角度經(jīng)常對(duì)不上。老玩家可能習(xí)慣了,新手估計(jì)要交不少學(xué)費(fèi)。
職業(yè)系統(tǒng)這次分了固定職業(yè)和自定義職業(yè)兩條線。固定職業(yè)各有專長(zhǎng),想玩混搭就得去解鎖自定義槽位——翻譯成人話就是"先肝幾十小時(shí)再說"。這個(gè)設(shè)計(jì)挺經(jīng)典的,既給休閑玩家保底選項(xiàng),又給深度玩家留追求目標(biāo),但"需要投入時(shí)間解鎖"這句話,懂的都懂。
難度選項(xiàng)這塊有個(gè)細(xì)節(jié)值得注意:高難度開了友軍傷害。開發(fā)組的原話是異形的"不可預(yù)測(cè)移動(dòng)"容易讓你誤傷隊(duì)友。看視頻里那種昏暗走廊、四面八方漏風(fēng)的場(chǎng)景,再加上異形從天花板管道突然砸下來的鏡頭,我已經(jīng)能預(yù)見到野隊(duì)匹配的災(zāi)難畫面了。沒有固定車隊(duì)的朋友,建議謹(jǐn)慎選擇高難度。
異形種類方面,演示里展示了幾個(gè)變體,但開發(fā)組反復(fù)強(qiáng)調(diào)"盡可能忠于原作宇宙"。這個(gè)表態(tài)有點(diǎn)意思——第一部被吐槽最多的就是敵人種類少、換皮感重,這次看來是打算在"質(zhì)"上做文章而不是堆數(shù)量。具體有多少種、各自什么特性,演示沒給全,只留了句"要利用一切優(yōu)勢(shì)探索黑暗區(qū)域"。
發(fā)售窗口定在今年夏季,平臺(tái)是 Xbox Series X/S、PS5 和 PC。價(jià)格目前沒公布,但參考第一部首發(fā) 298 左右的定價(jià)區(qū)間,這作估計(jì)差不了太多。內(nèi)容量方面,單就一個(gè)序章任務(wù)的演示密度來看,關(guān)卡設(shè)計(jì)比第一部緊湊不少,堆怪節(jié)奏也更激進(jìn)。
說實(shí)話,這游戲的氣質(zhì)挺矛盾的。一方面它想做硬核合作體驗(yàn),友傷、資源管理、職業(yè)配合全安排上;另一方面異形 IP 的受眾又遠(yuǎn)不止核心射擊玩家。演示里那種"黑暗區(qū)域探索+隨時(shí)可能被跳臉"的壓迫感,對(duì)膽小的玩家可能是勸退,對(duì)追求刺激的玩家反而是賣點(diǎn)。
我最好奇的是匹配系統(tǒng)怎么設(shè)計(jì)。這種強(qiáng)配合、有友傷、難度曲線陡的游戲,野隊(duì)體驗(yàn)往往是生死線。第一部后期鬼服快,很大程度上就是新手被難度勸退、老手找不到人。二代如果解決不了這個(gè),內(nèi)容做得再扎實(shí)也是白搭。
夏季發(fā)售,留給開發(fā)組打磨的時(shí)間不多了。這段演示算是個(gè)合格的開胃菜,但"合格"和"真香"之間,還差一個(gè)完整的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)驗(yàn)證。
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