首發(fā)翻車(chē)的游戲多到數(shù)不過(guò)來(lái),但是翻車(chē)之后還能逆風(fēng)翻盤(pán),扭轉(zhuǎn)口碑,越賣(mài)越好的寥寥可數(shù),比如游戲界的勞模,堅(jiān)持好幾年更新不斷的《無(wú)人深空》,還有痛定思痛一雪前恥的《賽博朋克2077》,今年得多加上一款《紅色沙漠》。
《紅色沙漠》的開(kāi)局沒(méi)有《賽博朋克2077》那么慘,畢竟?fàn)I銷(xiāo)費(fèi)沒(méi)有《2077》那么多,玩家期待值也沒(méi)那么高,所以首發(fā)雖然翻車(chē)了,但玩家對(duì)他的包容度下限沒(méi)那么高,《紅色沙漠》發(fā)售首日 Steam 好評(píng)率 57%,開(kāi)發(fā)商股價(jià)大跌,全網(wǎng)都在唱衰,玩家們以為它會(huì)就此擺爛。
可誰(shuí)能想到,工作室卻極為聽(tīng)勸,而且開(kāi)足馬力,連續(xù)發(fā)布更新,修BUG,改游戲,還不斷新增游戲內(nèi)容,短短幾周口碑一路狂飆,好評(píng)率直沖 80%,銷(xiāo)量更是一路見(jiàn)長(zhǎng),直接突破 400 萬(wàn)份,Steam在線峰值更是再創(chuàng)新高突破27.6萬(wàn),從首發(fā)翻車(chē)到真香神作,《紅色沙漠》的這一路逆襲是怎么上演的。
沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么聽(tīng)勸的游戲開(kāi)發(fā)商,更沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么拼命的更新
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《紅色沙漠》這波翻盤(pán)的核心,主要是游戲工作室Pearl Abyss太聽(tīng)玩家勸了,真就是把“玩家就是上帝”當(dāng)成了工作室全體員工的座右銘了, 玩家的吐槽和罵聲,被他們當(dāng)成了前進(jìn)的動(dòng)力,玩家罵一句,我連夜改十處,發(fā)售4天就光速打補(bǔ)丁,20天內(nèi)更新7次,平均3天一更,玩家吐槽的點(diǎn)幾乎全被修改了。
玩家說(shuō)騎馬沖刺要連點(diǎn)太手酸,立馬改成長(zhǎng)按快跑;嫌背包太小?直接1000格倉(cāng)庫(kù)安排上;吐槽操作反人類(lèi)、鍵位太亂,直接重做鍵鼠和手柄邏輯,還支持支持自定義快捷鍵;主打一個(gè)玩家說(shuō)啥就改啥。
而且玩家們沒(méi)提到的地方,他們也在默默的更新,這么聽(tīng)勸還積極態(tài)度,在單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商簡(jiǎn)直就是獨(dú)此一家,也因此收獲了玩家們的肯定和好評(píng)。
游戲本身底子夠硬,內(nèi)容量大管飽
開(kāi)發(fā)商的補(bǔ)救計(jì)劃雖然確實(shí)是《紅色沙漠》口碑逆轉(zhuǎn)的關(guān)鍵,但是游戲本身沒(méi)有好的底子,也是留不住玩家的。單機(jī)游戲的熱度周期普遍不是很長(zhǎng),原因就在于很多單機(jī)游戲的內(nèi)容,就算是玩穿了,也不會(huì)花費(fèi)太多時(shí)間,而《紅色沙漠》可以說(shuō)是絕對(duì)的量大管飽。
作為開(kāi)放世界游戲,《紅色沙漠》地圖大到離譜,比《荒野大鏢客:救贖 2》還大,不僅地圖區(qū)域大,而且可探索的立體區(qū)域也足夠的豐富,海陸空真正實(shí)現(xiàn)三維自由探索。
而且在廣袤的地圖中每一個(gè)角落都藏著彩蛋,沒(méi)有滿屏的任務(wù)問(wèn)號(hào),全靠玩家自己探索發(fā)現(xiàn),這種盲盒式探索的驚喜,是開(kāi)放世界玩家們的心頭好,而且游戲本身畫(huà)面也是頂尖水準(zhǔn)風(fēng)景黨們也能樂(lè)在其中。
玩法豐富不單調(diào),越玩越上頭
戰(zhàn)斗系統(tǒng)是游戲的一大亮點(diǎn),硬核又有深度,斬?fù)簟⒐⒆ト ⒏駬酢⑦B招組合多樣,打 BOSS 時(shí)需要觀察破綻、靈活閃避,每一場(chǎng)對(duì)決都充滿張力,手殘黨多練幾次也能找到爽感。
除了探索和戰(zhàn)斗,休閑玩法承包了玩家們大部分的樂(lè)趣,收集資源建營(yíng)地、買(mǎi)家具布置專(zhuān)屬小屋、養(yǎng)牛種地體驗(yàn)田園生活,還能發(fā)展幫派、走私送貨賺大錢(qián),想肝就刷裝備探秘境,想佛系就騎馬看風(fēng)景,玩法自由度拉滿。
美中不足,潛力巨大,未來(lái)可期
《紅色沙漠》通過(guò)持續(xù)更新游戲品質(zhì)是越來(lái)越好了,但是仍然有很多不足的地方,未來(lái)進(jìn)步的空間還很大。
首先是游戲的劇情,主線劇情稍顯平淡,主角人物的塑造不夠立體,對(duì)比《巫師 3》《荒野大鏢2》這種劇情神作,《紅色沙漠》的主線故事有點(diǎn)拉胯,敘事節(jié)奏拖沓,前期鋪墊很長(zhǎng),奔著劇情去的玩家可能會(huì)有點(diǎn)失望。
其次就是新手引導(dǎo)內(nèi)容太簡(jiǎn)陋,幾乎是等于沒(méi)有,所有內(nèi)容和玩法都要玩家們自己去摸索,任務(wù)只給大致區(qū)域,不標(biāo)具體位置,很多技能藏得很深,不看攻略容易卡關(guān),交互邏輯也有點(diǎn)繞,沒(méi)點(diǎn)耐心,不花點(diǎn)時(shí)間的,或許很快就會(huì)被勸退。
當(dāng)然如果沉浸玩其中,那種從0開(kāi)始的探索成就感,也會(huì)讓玩家們很上頭,或許開(kāi)發(fā)商本意也是想讓玩家們?nèi)績(jī)?nèi)容都自己去探索。不過(guò)建議以后還是加入一些簡(jiǎn)單的新手引導(dǎo)內(nèi)容,讓玩家們花更少的時(shí)間,體驗(yàn)到游戲的初級(jí)樂(lè)趣。
后期玩法和內(nèi)容重復(fù),這也是很多單機(jī)游戲的通病,要想有足夠的內(nèi)容支撐起龐大的開(kāi)放設(shè)計(jì),都逃不出內(nèi)容重復(fù)的這個(gè)坑,這也是很多玩家現(xiàn)在一聽(tīng)到開(kāi)放世界單機(jī)游戲就搖頭的原因。
《紅色沙漠》越到后期,重復(fù)感越明顯,經(jīng)常是 “收集道具”“清理怪物” 的重復(fù)流程,后期刷裝備、解鎖技能還需要大量時(shí)間,又肝又重復(fù)的內(nèi)容難免會(huì)消磨玩家持續(xù)游戲的興趣。對(duì)于這點(diǎn)也沒(méi)有很好的解決辦法,只能等開(kāi)發(fā)商更新游戲內(nèi)容了。
優(yōu)化出色,配置親民
《紅色沙漠》整體優(yōu)化還算不錯(cuò),完整支持 NVIDIA DLSS 4.5 超分辨率、多幀生產(chǎn)、光線重建(Ray Reconstruction)等黑科技,RTX 50系列顯卡不僅能在畫(huà)面上體驗(yàn)更出色,游戲幀數(shù)也能在開(kāi)啟多幀生成之后大幅提升,實(shí)測(cè)游戲參考數(shù)據(jù)如下:
在DLSS多幀生成的加持下,入門(mén)級(jí)的RTX 5050顯卡也能獲得不錯(cuò)的流暢體驗(yàn),當(dāng)然要流暢體驗(yàn)頂級(jí)4K畫(huà)質(zhì),一片高性能的顯卡是必不可少的。
開(kāi)啟《紅色沙漠》4K沉浸流暢開(kāi)放世界體驗(yàn),推薦使用:索泰 RTX 5080 16GB 天啟 OC 顯卡
索泰RTX 5080 16GB 天啟 OC顯卡是旗艦級(jí)頂級(jí)顯卡,無(wú)論是性能、顏值還是用料都非常出色,酷颯的機(jī)甲風(fēng)外觀設(shè)計(jì),以及雙面ARGB信仰燈,顏值拉滿;特挑旗艦核心,帶來(lái)更高的boost核心頻率和強(qiáng)大的超頻體質(zhì),性能再提升,游戲更流暢!
全新升級(jí)的冰芯VC 散熱系統(tǒng),完美詮釋頂級(jí)旗艦顯卡的堆料體質(zhì),搭載大面積全覆蓋VC均熱板,全面覆蓋核心及顯存,3*10cm大尺寸風(fēng)扇帶來(lái)強(qiáng)勁風(fēng)流,豪華8熱管陣列,打造旗艦級(jí)散熱系統(tǒng);全定制電子料件,18+3相豪華供電設(shè)計(jì),保證顯卡超頻穩(wěn)定,完美釋放核心潛能,挑戰(zhàn)更強(qiáng)超頻性能。
現(xiàn)在入坑正合適
總的來(lái)說(shuō),《紅色沙漠》不是完美神作,但絕對(duì)是今年難得的優(yōu)質(zhì)開(kāi)放世界游戲,頂級(jí)的畫(huà)面、豐富的探索內(nèi)容、爽快的戰(zhàn)斗,當(dāng)然最難得是官方聽(tīng)勸,更新迅速。雖然劇情平淡,上手略難,但對(duì)于喜歡開(kāi)放世界、沉浸探索、硬核戰(zhàn)斗的玩家來(lái)說(shuō),絕對(duì)值得入坑。
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