昨天刷到PUBG更新公告的時候,我愣了一下——這游戲居然出純PvE模式了?而且還是跟《收獲日》開發(fā)商Starbreeze一起做的。41.2版本這個"賞金行動",5月13日已經(jīng)上線,能玩到6月17日,滿打滿算也就一個月出頭。
先說說這個模式到底玩什么。四人組隊,不是互相突突,而是去AI控制的據(jù)點(diǎn)里偷東西然后跑路。官方給了兩個路子:要么潛行摸進(jìn)去,要么正面硬剛。我看了看職業(yè)設(shè)定,突擊兵、醫(yī)療兵、重裝兵、狙擊手、潛行者,五個位置分工挺明確。每個職業(yè)有自己的終極技能和戰(zhàn)術(shù)裝備,打的過程中還能靠搜刮的戰(zhàn)利品解鎖新技能和武器,有點(diǎn)Roguelike那意思。
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地圖做了四個場景:換錢所、鉆石區(qū)、夜店、公路劫案。任務(wù)目標(biāo)就是搶戰(zhàn)利品、扛住警衛(wèi)圍攻、全員撤離。聽起來很像《收獲日》那套,但PUBG總監(jiān)Taehyun Kim的說法是"用PUBG特有的緊張感呈現(xiàn)劫案玩法"。Starbreeze那邊Adolf Kristjansson的回應(yīng)也挺客氣,說合作"從始至終都是非常有意義的過程"。
說實話,PUBG做PvE這事本身比模式內(nèi)容更有意思。這游戲2017年爆火之后,這么多年核心玩法基本沒變過——跳傘、搜槍、跑圈、剛槍。中間試過各種變體,僵尸模式、競技模式、AI訓(xùn)練場,但像這次這樣完全剝離PvP、做成合作劫案的,還是頭一回。
限時這個設(shè)定也值得關(guān)注。5月13日到6月17日,滿打滿算36天。不長不短,剛好夠玩家嘗鮮,又不會因為長期分流影響經(jīng)典模式匹配。通行證"賞金行動"同步上線,主題道具和獎勵綁在一起,老運(yùn)營套路了。
這次更新還塞了不少別的東西。近戰(zhàn)武器有了新處決動作,米拉瑪?shù)貓D加了密室,生存通行證"都市萌寵"也開了。不過最出圈的可能是那首《Baby Driver》——070 Shake寫的原創(chuàng)曲,人16號還要飛到韓國在"PUBG圣水"做現(xiàn)場演出,宇宙少女多榮當(dāng)嘉賓。游戲更新配線下活動,這套組合拳打得挺響。
回到"賞金行動"本身,我覺得值得觀察的是:PUBG玩家買不買賬PvE。這游戲的用戶基本盤是戰(zhàn)術(shù)競技愛好者,要他們放下剛槍去配合AI打本,習(xí)慣能不能轉(zhuǎn)過來是個問題。但反過來說,如果這波限時測試數(shù)據(jù)好看,說不定以后真能看到常駐的合作模式——畢竟Starbreeze做劫案的經(jīng)驗擺在那,合作深度看起來也不止這一次。
6月17日之后這個模式就下架了,想試的得抓緊。至于值不值得為了這個回坑——我個人看法是,如果你本來就有小車隊,四個人開黑打幾把劫案,可能比經(jīng)典模式落地成盒體驗好一點(diǎn)。單排玩家的話,匹配路人配合度存疑,建議觀望兩天社區(qū)反饋再說。
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