Supermassive Games 的《黑相集》系列一直在問(wèn)一個(gè)問(wèn)題:把你扔進(jìn)恐怖片里,你能活幾集?新作《Directive 8020》也沒(méi)打算放過(guò)你,只是這次換了個(gè)更遠(yuǎn)的舞臺(tái)——距離地球 12 光年的太空深處。
5 月 12 日發(fā)售的這部科幻恐怖作品,把場(chǎng)景搬到了殖民飛船"仙后座"號(hào)上。船員們剛從四年冷凍休眠中醒來(lái),準(zhǔn)備前往 Tau Ceti f 行星執(zhí)行地球化改造任務(wù),結(jié)果發(fā)現(xiàn)船上混進(jìn)來(lái)一個(gè)能變形的外星生物。設(shè)定聽(tīng)起來(lái)像《星際穿越》撞上《怪形》,經(jīng)典太空恐怖片的配方。
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游戲分成八章,每章大約一小時(shí),緊湊點(diǎn)一天能通。但節(jié)奏偏慢,慢到有時(shí)候讓人有點(diǎn)著急。好在劇情轉(zhuǎn)折夠多,能吊著你繼續(xù)往下看。
這次最顯眼的改動(dòng)是"轉(zhuǎn)折點(diǎn)"系統(tǒng)(Turning Points)。以前系列里的 QTE 失敗往往意味著角色直接暴斃,現(xiàn)在給你一棵決策樹(shù),選錯(cuò)了可以回退重來(lái)。對(duì)新手友好多了,老玩家可能會(huì)覺(jué)得少了點(diǎn)生死一線的緊張感。另外 QTE 本身也少了,不用全程盯著按鍵提示提心吊膽。
玩法上加了潛行和第一人稱(chēng)視角,但這兩個(gè)新元素評(píng)價(jià)一般。潛行部分有點(diǎn)悶,第一人稱(chēng)切換也沒(méi)做出什么特別的味道。謎題設(shè)計(jì)也比較表面,解起來(lái)不太費(fèi)腦子。
視覺(jué)表現(xiàn)和演員演出是穩(wěn)的,畢竟 Supermassive 的動(dòng)捕和面部技術(shù)一直在線。PS5、Xbox Series X|S 和 PC(Steam)三平臺(tái)都能玩,畫(huà)面確實(shí)算得上系列最佳。
兩種游玩風(fēng)格可選,單人或多人模式也都支持。想要經(jīng)典體驗(yàn)可以選"電影模式",想要更多操作感就選"游戲模式"。
但問(wèn)題也在這里——當(dāng)游戲變得更"寬容",恐怖感反而被稀釋了。以前的《黑相集》作品,一個(gè)手滑可能就要送角色上路,那種壓迫感是核心體驗(yàn)。現(xiàn)在容錯(cuò)率高了,玩家是輕松了,可太空幽閉的恐懼氛圍也跟著打了折扣。放在整個(gè)科幻恐怖品類(lèi)里比,《Directive 8020》還沒(méi)法跟那些真正的重量級(jí)作品平起平坐。
總結(jié)下來(lái),這是一次穩(wěn)妥的進(jìn)化,畫(huà)面更好、門(mén)檻更低、選擇更多。但如果你好的是那口"一個(gè)失誤全員崩盤(pán)"的極致緊張,這作可能會(huì)讓你有點(diǎn)失落。畢竟恐怖游戲太溫柔了,有時(shí)候也不是什么好事。
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