Paradox Interactive在5月12日給《Victoria 3》推送了1.13.5版本補丁,其中一條修復內容直接把玩家社區看樂了——"修正了巖倉使節團可能將共和制帶回國內、導致天皇立即退位的bug"。
說實話,第一次看到這條patch note的時候我愣了一下。巖倉使節團?天皇退位?這倆詞是怎么湊到一塊去的?
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先給沒玩過這游戲的老哥簡單盤一下。《Victoria 3》是P社那套經典的大戰略配方,時間跨度從1836年到1936年,整整一百年。你選一個國家開局,然后操心工廠建在哪、法律怎么改、跟誰結盟打誰——典型的"早上八點打開游戲,抬頭發現天黑了"類型。這作的經濟系統做得特別細,商品供需、國民收入全給你模擬出來,工業化搞得好不好,直接決定國內哪個派系說了算。地主強的國家可能是農業國,資本家冒頭了就往工業國轉,再進一步還能改政體,專制君主制變民主制也不是不行。
今年4月28日,日本主題的DLC"The Great Wave"上線,主打幕末到明治這段劇情。巖倉使節團就是DLC里的核心事件之一——史實上1871年到1873年,明治政府派巖倉具視帶隊去歐美考察,回來以后對日本近代化影響極大。游戲里復刻了這個設定:你走完明治維新路線,就能派使節團出國學技術、學制度。團長不一定非得是巖倉具視,國內有力人物都能選,考察重點國家也能自定,最后帶回來什么成果全看你怎么搭配。
問題就出在這個"成果"上。
以前的版本里,如果你讓使節團重點考察美國——對,就是那個總統制的美國——他們是有可能把"大總統共和制"當先進經驗學回來的。更離譜的是,這個制度一旦導入,游戲邏輯是"立即改革政體"。于是明治政府一夜之間變成共和國,天皇當場退位。派使節團出去是為了強化明治政府,結果天皇人沒了,這劇情走向放在歷史劇里都屬于編劇喝高了才能寫出來的程度。
不是說這個bug每次都會觸發。事件結果受各種因素影響,得特定條件湊齊才會出現"使節團廢黜天皇"的魔幻結局。但正因為稀罕,真有玩家碰上的時候截圖一發,社區里全是"還有這種操作"的彈幕。P社游戲嘛,bug本身就是游戲性的一部分,但這種bug屬于"好笑到舍不得修"和"離譜到必須修"的疊加態。
現在1.13.5把它修了。官方認定這是"unintended behavior",非預期行為——翻譯成人話就是:我們也沒想到能玩成這樣。
這事有意思的地方在于,《Victoria 3》本身就是玩歷史if的。DLC里你不走明治維新也行,德川幕府可以續命,公武合體也能搞,近代日本的形態玩家說了算。P社對"架空歷史"的容忍度其實很高,但顯然有個底線:故事得講得通。"使節團出去轉一圈回來把老板炒了"這種展開,屬于荒誕過頭了,跟系統自由度撞在一起產生了奇怪的化學反應。
從玩家視角看,這個bug的流傳過程本身就挺P社的。有人觸發、截圖、發社區、造梗,最后官方默默寫進patch note,全程沒有大驚小怪的公關話術,就是一行冷靜的"Fixed a bug that could lead to the Iwakura Mission instantly unseating the Emperor by enacting Republic"。懂的人自然懂,不懂的人看英文也懵,但社區里早就笑過一輪了。
現在DLC和本體都在Steam和官方渠道正常賣,游戲支持日語界面。對近代日本史感興趣、又想體驗"如果當年走另一條路"的玩家,這作確實提供了相當自由的沙盤。只是現在派使節團去美國,不會再觸發"天皇退位"的隱藏結局了——某種程度上,歷史的荒誕感少了一分,但合理性多了一分。
至于這是好事壞事,就看你玩大戰略是沖著什么來的了。有人想要嚴謹模擬,有人就愛看AI整活。這次P社選了前者,但那段"巖倉使節團廢除天皇"的傳說,大概會在社區記憶里存很久。
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