Steam上又冒出來一款0宣發的小游戲,3天前突然上架,開發者是個人作者kusoge00,名字就叫《忍者游戲》。我點進去看了眼商店頁,畫面確實挺勸退的——建模粗糙、場景簡陋,跟現在那些動輒虛幻5的大作沒法比。但評論區已經有老玩家在喊"對味了",原因是這游戲系統直接致敬了經典名作《天誅》。
《天誅》這IP年輕玩家可能不熟,但在潛行游戲史上算是祖師爺級別的。當年靠著獨特的忍者題材和"忍殺"系統,讓一幫玩家體驗到了什么叫真正的陰影刺客。這次《忍者游戲》明牌致敬,核心賣點就幾個:
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第一,沉浸式忍者日常。不是那種開場就拯救世界的龍傲天劇情,而是讓你從基礎任務做起,一步步熟悉忍具、地形和時機判斷。作者顯然想還原的是"當忍者是什么感覺",而不是"當超級英雄是什么感覺"。
第二,忍具系統豐富。原文提到的"多種傳說中的忍具"具體有哪些還沒細說,但參考《天誅》的套路,估計手里劍、煙霧彈、鉤繩這些經典配置跑不了。怎么用、什么時候用,應該是這游戲的主要學習曲線。
第三,任務分層設計。不同類型、不同難度的任務線,引導玩家從菜鳥成長為"忍術大師"。這個成長感要是做扎實了,復玩價值會很高。
說實話,個人開發者的項目我見得多了,大部分是EA階段畫餅、后期跑路。但《忍者游戲》目前的狀態反而讓我有點好奇——畫面擺爛,但玩法描述特別具體,不像那種"我們要做開放世界忍者RPG"的空洞宣言。 kusoge00敢直接說"致敬《天誅》",說明心里有數,知道目標玩家要的是什么。
現在游戲還在制作中,Steam頁面已經能搜到。沒公布發售日期,沒公布價格,甚至連具體有多少關卡都沒提。這種"先占坑、慢慢做"的套路,放在大廠身上我肯定罵,但個人開發者這么搞,反而顯得務實——畢竟就一個人,吹大了更尷尬。
潛行游戲這品類這幾年有點青黃不接,《天誅》本家早就涼了,精神續作倒是出了幾款,要么商業化太重,要么手感不對。如果這老哥真能復刻出當年那種"屏住呼吸等巡邏隊過去"的緊張感,畫面爛點我真不介意。反正Steam評論區見,好玩就吹,拉胯就潤,老玩家都懂這套。
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