凌晨5點50分,手機一震,任天堂說10分鐘后開直面會。我盯著這條通知愣了三秒——不是,哥們,這個點醒著的人都在干嘛啊?
這是5月7號早上真實發生的事。《星際火狐》專場直面會,從預告到開播只給10分鐘緩沖,北京時間清晨6點準時開始。微博上的游戲資訊賬號集體吐槽,玩家們半夢半醒間被拽起來,有人剛躺下又坐起來,有人干脆錯過了整場。
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說實話,火狐要回來這事不算完全意外。幾個月前就有傳聞說重制版4月左右公布,《超級馬力歐銀河大電影》也早就讓任粉做好了IP復活的準備。但任天堂選的這個時間點,確實打了所有人一個措手不及。
過去幾年,老任的宣發模式穩得像四季更替。2月、6月、9月,第一方直面會基本固定,提前一周預告,大家搬好小板凳,論壇蓋樓猜"異度神劍"有沒有新消息、新Switch來不來、3D塞爾達長啥樣。那種期待很像等一個必然會來的快遞——你知道它到,只是不確定盒子里裝什么。這種被精心呵護的安全感,很多玩家都習慣了。
但現在Switch 2要來了,Nintendo Today App成了新傳令官,任天堂開始"變奏"。長期規律可能不會大變,但直面會的內容被拆散了,起床時、工作間隙,任何一個不經意的瞬間,豪華彈藥庫里的一件就直接塞你口袋里。
我發現自己失去了那種蓄謀已久的期待。以前會為了一場發布會調整日程、備好零食,像等電影首映。現在只能被動接受"驚喜",起初很不適應,很多新聞看完只覺得失落。但后來也想,我對"預期滿足"這種需要定期攝入信息來獲取安全感的心理機制,是不是依賴太重了?
"突然襲擊"精準引爆了結果,卻壓縮了從期盼到實現的過程。這究竟是好是壞?我暫時判斷不了。但正在試著學會擁抱那些毫無防備的深夜或清晨,沒有預告片鋪墊、沒有倒計時渲染的、純粹的不期而遇。
畢竟玩游戲這件事,本質上不就是在沒有攻略的地圖里亂逛,然后突然被某個角落的寶藏絆倒嗎。
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