以下數據及分析來自于前瞻產業研究院電子競技研究小組發布的《中國電子競技行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》
行業主要上市公司:騰訊控股(00700.HK);網易(09999.HK);巨人網絡(002558);完美世界(002624)等
本文核心數據:電子競技行業上市企業數據
1、電子競技產業上市公司匯總
我國將電子競技視為一項體育項目,較為重視行業的發展,目前電子競技行業的上市公司分布在各產業鏈環節。具體包括:
內容授權:騰訊控股(00700.HK)、網易(NTES.NASDAQ,09999.HK)、巨人網絡(002558.SZ)、網龍(00777.HK)、完美世界(002624.SZ)、三七互娛(002555.SZ)、世紀華通(002602.SZ)、吉比特(603444.SH)、昆侖萬維(300418.SZ)、掌趣科技(300315.SZ)、游族網絡(002174.SZ)、愷英網絡(002517.SZ)、電魂網絡(603258.SH)、凱撒文化(002425.SZ)、富春股份(300299.SZ);
內容承辦:浙數文化(600633.SH)、盛天網絡(300494.SZ)、星競威武集團(NIPG.O);
內容傳播:虎牙直播(HUYA.NYSE)、嗶哩嗶哩-SW(09626.HK)。
其中,騰訊和網易為中國電競內容授權領域的兩大巨頭,電競直播行業的頭部企業為虎牙直播。
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2、電子競技行業上市公司業務布局對比
電子競技行業產業鏈包括電競內容授權、賽事執行、內容承辦、內容傳播等。其中,上市公司主要集中在電競內容授權領域,賽事執行和內容承辦基本沒有上市企業。具體的電子競技行業上市公司匯總如下:
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3、電子競技行業上市公司電子競技業務業績對比
營業收入是體現公司業務經營成果的核心指標之一,對電競企業而言,營業收入是其產品成績、市場競爭力和綜合實力的直接體現。關注電競企業營收表現有助于了解其現階段業績、業務布局與年初預期偏離情況、產品上線安排等。截至2025上半年,騰訊控股游戲業務貢獻營收達1187億元,其中,移動游戲為游戲業務貢獻了主要營收。
2025上半年中國電子競技行業其他代表企業電子競技相關業務營業規模如下:
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毛利率是公司經營效益的核心指標之一,對于電競上市公司而言,毛利率能夠有效體現其公司及業務的運營效益。整體上看,電競內容授權企業毛利率水平整體較高,其中巨人網絡、吉比特、昆侖萬維游戲業務毛利率水平達到90%以上,具體情況如下:
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4、電子競技行業上市公司電子競技業務規劃對比
隨著我國對電子競技行業的重視程度不斷加深,各個電子競技行業的上市企業都針對電子競技業務的發展制定了相應的規劃。具體的電子競技行業上市公司的發展規劃如下:
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更多本行業研究分析詳見前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》
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