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上周整理舊物,翻出壓箱底的PS1主機和《最終幻想7》光盤,塑料外殼已經泛黃,但看到克勞德的封面,瞬間就想起了它剛發行時的火爆。那時候玩家之間的話題總是聊起這款游戲,各類游戲雜志上也全是對這款游戲鋪天蓋地的宣傳和夸贊。
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可如今我把重制版推薦給剛上班的同事,他玩了不到兩小時就卸載了,還不停地對我吐槽:“什么破游戲啊!劇情磨磨唧唧的,打怪還要點菜單,真不如打兩局王者痛快。”
那一刻我突然意識到,曾經火遍大街小巷的JRPG,早就從全民狂歡變成了老玩家的獨角戲。它的黃金時代,可能真的再也回不來了。
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對于我們這群老玩家來說,90年代到2000年初的JRPG,幾乎每一款都是必玩的經典作品。《最終幻想》《勇者斗惡龍》《幻想傳說》《伊蘇》《超時空之輪》......太多的神作讓我們玩的眼花繚亂。
我們跟著主角冒險,為他們的成長流淚,為他們的勝利歡呼。那些少年拯救世界的劇情雖然套路,但看著游戲中那些為保護伙伴犧牲的配角,看著克羅諾穿越時空改寫命運,我們總能被輕易打動。
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那時候真的是JRPG的黃金時代,《最終幻想7》全球銷量破千萬,街頭巷尾的游戲店都在循環播放它的 CG;《勇者斗惡龍》出新作時,日本甚至會出現DQ病,無數人請假在家通關;就連《圣劍傳說2》這樣的二線作品,都能讓我們抱著手柄刷上百小時,只為集齊所有終極裝備。
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現在的游戲市場,RPG其實也還是有一席之地的,《巫師3》上線多年仍在熱銷,《博德之門3》拿遍年度大獎,《暗黑破壞神4》全球狂銷,甚至國產RPG《黑神話:悟空》也火遍了全球。
但那些墨守成規的JRPG卻早已輝煌不再,現在的玩家玩游戲的邏輯早就變了,下班回家累得只想癱在沙發上,15分鐘一局的王者、落地就能剛槍的吃雞,打開游戲就能立刻爽到,誰還愿意花10小時看JRPG的劇情鋪墊?
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當年我們能對著《最終幻想8》的20分鐘CG看一下午,現在打開《軌跡》系列,遇到大段對話框直接快進;當年我們能為了升級刷3小時怪不覺得累,現在玩《DQ11》,刷半小時就覺得枯燥無味。
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這也不能全怪不是玩家們沒耐心,而是JRPG的幾十年如一日的老套路確實過時了。劇情永遠都是少年拯救世界、友情努力勝利,我十五六歲的時候看著這些的確很熱血,但現在我都三四十了,你還讓我代入一個冒頭小伙的視角去冒險,著實有點搞笑了。
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節奏方面,JRPG也是一如既往的拖沓,前10小時全是鋪墊,走路、對話、跑圖占了一半時間,爽點遲遲不來,對于每天只有1-2小時碎片化娛樂時間的上班族來說,熬十來個小時去體驗游戲簡直是奢望。
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并且那些放在90年代是優點的設定,比如戰斗回合制,技能動畫冗長,刷級刷素材的重復度高,還有被劇情綁架式的線性流程,放在現在全是勸退點。對于體驗過開放世界的我們來說,很難在其中找到初次玩JRPG的樂趣了。
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為何同樣是RPG,歐美RPG就能活得風生水起呢?小編不會講大道理,只知道《巫師3》沒有強制練級,主線劇情緊湊,支線任務比主線還精彩,開局就能砍怪探索,2小時內就能感受到爽點;《博德之門3》雖然是回合制,但對話有梗、戰斗節奏快,自由度拉滿,玩家能隨時玩出自己的風格,甚至能跳過不想看的劇情;《上古卷軸5》更是想干嘛干嘛,沒有固定路線,看到山就能爬,完全沒有JRPG的束縛感。
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而JRPG那些反人類的游戲設定和慢熱,卻絲毫沒有改變,只想通過死守情懷來讓玩家買單。就像《軌跡》系列的對話框轟炸,一部游戲能有幾十萬字對話,新玩家看一眼就頭大;《傳說》系列的慢熱開局,前5小時全是鋪墊,沒有任何爆發點;《DQ11》明明畫面升級了,卻還堅持傳統回合制,戰斗節奏慢到讓人犯困。這如何能吸引新玩家呢?
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所以不是現在的JRPG不好玩了,而是它太固執,不愿意放棄自己的傳統,不愿意討好現在的玩家,最終只能被市場邊緣化。而JRPG的衰落,本質上也是我們這代玩家的青春落幕了。
最后想問問各位看官,你們上一次完整通關一款傳統JRPG是什么時候呢?你覺得JRPG還有機會重回主流嗎?歡迎在評論區一起聊聊吧!
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