社交VR行業正在經歷一場靜默的洗牌。Rec Room宣布6月關閉,Meta把Horizon Worlds轉向移動端,而《VRChat》卻在此時亮出了新數據——日均同時在線約10萬人,活躍社區超過25萬個。
這個數字背后有個關鍵轉折點。今年2月,一場日語虛擬演唱會刷新了平臺歷史紀錄。主角來自Netflix動畫《超時空輝夜姬!》,大量用戶涌入觀看演出,直接推高了在線峰值。
![]()
但《VRChat》的應對策略很有意思。它一邊上線創作者宣傳頁面,強調"人人都能加入創作",最高50%收益分成;一邊在新頁面直接寫明"無需VR設備也能加入"。官方正在刻意弱化"必須擁有VR設備"的固有印象。
這種轉向并非無的放矢。當行業整體面臨增長瓶頸,跨平臺用戶和創作者生態成了新的護城河。25萬個活躍社區意味著內容供給的多樣性,而降低硬件門檻則是在擴大用戶池的基本盤。
一個值得注意的細節是:平臺選擇用虛擬演唱會這類強內容事件來拉動數據,而非單純依賴社交功能本身。這或許暗示了社交VR的下一戰——不是比誰的技術更沉浸,而是比誰的內容更能讓人愿意留下來。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.