IT之家 5 月 9 日消息,經(jīng)典 VR 社交游戲《VRChat》現(xiàn)已在 X 平臺公布平臺用戶數(shù)據(jù),同時(shí)宣布上線新的創(chuàng)作者宣傳頁面,IT之家整理如下:
- 同時(shí)在線人數(shù)峰值達(dá)到 158,192 人
- 日均同時(shí)在線人數(shù)約 10 萬人
- 平臺活躍社區(qū)超過 25 萬個(gè)
- 日本用戶規(guī)模增長達(dá)到 3.9 倍
據(jù)介紹,此次創(chuàng)下在線峰值的數(shù)據(jù)來自今年 2 月舉行的一場日語虛擬演唱會活動,主角是來自 Netflix 動畫《超時(shí)空輝夜姬!(Cosmic Princess Kaguya)》中的角色輝夜。活動期間,大量用戶涌入 《VRChat》觀看演出,最終刷新平臺歷史紀(jì)錄。
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除了公布數(shù)據(jù)外,VRChat 還同步上線新的用戶入口頁面,重點(diǎn)宣傳“人人都能加入創(chuàng)作”的理念,并強(qiáng)調(diào)平臺創(chuàng)作者可獲得最高 50% 收益分成。官方也在刻意弱化“必須擁有 VR 設(shè)備”的印象,新頁面直接寫出“無需 VR 設(shè)備也能加入”。
這背后其實(shí)也反映出當(dāng)前社交 VR 行業(yè)正在發(fā)生變化。Meta 今年早些時(shí)候已經(jīng)明確表示,正在將 Horizon Worlds 的重心逐漸轉(zhuǎn)向移動端,而另一家老牌社交 VR 平臺 Rec Room 則宣布因盈利問題將在今年 6 月關(guān)閉。在行業(yè)整體面臨增長瓶頸的背景下,VRChat 顯然希望借助跨平臺用戶以及豐富的創(chuàng)作者生態(tài),擴(kuò)大自身在社交 VR 領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。
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