最近Steam上冒出來一個叫《Dead As Disco》的音游,打著"偶像+節(jié)奏戰(zhàn)斗"的旗號進(jìn)了搶先體驗。我本來是隨便逛逛商店頁面,結(jié)果被"免費(fèi)演奏模式"四個字勾住了——說白了就是想看看這游戲到底能不能讓我這種手殘黨也爽到。
結(jié)果游戲沒玩多久,我先被它的存檔系統(tǒng)整懵了。不是壞事,是那種"居然還能這樣"的懵。
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先說基本情況。《Dead As Disco》現(xiàn)在有四名偶像角色、一堆挑戰(zhàn)關(guān)卡,外加一個可以無限刷的免費(fèi)演奏模式。開發(fā)商Pagoda說了,搶先體驗期間會持續(xù)加內(nèi)容,正式版要等到2027年。典型的"先上車再補(bǔ)票"路線, indie游戲常規(guī)操作。
但重點(diǎn)來了:這游戲的存檔文件完全裸露在本地,路徑是%USERPROFILE%/AppData/Local/Pagoda/Saved/SaveGames。什么意思?你可以直接復(fù)制粘貼整個Pagoda文件夾,換個地方存著。萬一哪天存檔崩了、游戲更新出bug了,或者你想在另一臺電腦上續(xù)進(jìn)度,直接把備份丟回去就行。
我特意按這個路徑找了一遍,確實(shí)能看到一堆.sav文件。官方建議別單獨(dú)挑文件,整個文件夾一起備份最穩(wěn)妥。他們還補(bǔ)了一句:搶先體驗階段版本迭代快,特別老的備份可能和新版本不兼容。這話聽著像是被玩家罵過才加上的。
存檔槽位給了三個。從主菜單點(diǎn)New Game就能選 slot,每個槽的歌單和進(jìn)度完全獨(dú)立。這個設(shè)計對我這種喜歡"開小號瞎玩"的人挺友好——一個槽正經(jīng)推主線,一個槽專門練某個偶像,剩下一個留給朋友來家里時現(xiàn)建。
Steam功能方面,目前支持云存檔,但成就系統(tǒng)還沒上。開發(fā)商在路線圖里確認(rèn)了成就會加,交易卡、點(diǎn)數(shù)商店物品這些大概率要等2027年正式版。現(xiàn)在就是純玩,沒有"為了全成就再刷一遍"的壓力,某種意義上也算輕松。
說實(shí)話,我現(xiàn)在看到能手動備份存檔的游戲都會多看兩眼。不是不信任云存檔,是吃過太多虧——某大廠游戲去年更新把我80小時的檔吞了,客服回復(fù)"建議重新開始"。從那以后我養(yǎng)成了一個習(xí)慣:只要游戲把存檔攤在本地讓我看見,我就默認(rèn)這開發(fā)商對玩家有點(diǎn)尊重。
《Dead As Disco》現(xiàn)在內(nèi)容量還不多,四個偶像、若干挑戰(zhàn)、無限演奏模式,搶先體驗的標(biāo)配。但存檔這套底層邏輯做得敞亮,讓我對2027年的正式版多了點(diǎn)期待。畢竟能把"玩家可以自己救自己"寫進(jìn)設(shè)計里的團(tuán)隊,通常不會把用戶當(dāng)韭菜割。
如果你也入了這游戲,建議現(xiàn)在就按那個路徑備份一次。不費(fèi)勁,就圖個安心。搶先體驗嘛,誰都不知道下次更新會不會搞出什么幺蛾子。
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