《蔚藍》(Celeste)的聯合創作者Noel Berry有新動靜了——這次是和親兄弟Liam一起做了一款銀河惡魔城新作《City of None》。消息是Extremely OK Games(簡稱EXOK Games)今天公布的,他們將以發行商身份參與這個項目。
先劃幾個重點:
![]()
【這是誰做的】
Noel Berry,《蔚藍》的核心開發者之一,這次負責編程。他兄弟Liam管音效。設計、敘事、美術倆人一起扛。不是Extremely OK Games全員出動,是Berry兄弟的獨立項目,EXOK Games只是幫忙發行。
這個分工挺有意思——親兄弟搭伙,沒有大廠那種層層匯報的臃腫感。Liam的個人網站上寫得挺清楚:音效歸我,代碼歸他,剩下的咱倆商量著來。
【游戲講什么】
官方描述是這樣的:"一座大都市在崩塌,權貴們用迷失在時間中的靈魂滿足貪欲。而你只是一個靈體,一具被遺棄在荒野中的木頭身體……"
玩家要探索這座破敗的城市,里面住著"奇怪的靈體、邪惡的野獸、兇猛的機器人,以及不止一個朋友"。
木頭人主角這個設定有點戳我。不是那種熱血少年拯救世界,而是一具被丟棄的軀殼在廢墟里找自己的位置。這種"非人類主角+末日背景"的組合,近年確實少見。
【玩法看起來如何】
Steam頁面上有GIF。我盯著看了幾遍:主角跳開敵人的突刺,落地踩在對方劍刃上,然后反刺回去。動作很利落,有《蔚藍》那種精準的手感影子。
銀河惡魔城的框架跑不了——探索、解鎖能力、回頭開新區域。具體能拿到什么能力,官方還沒細說。
【美術是最大亮點】
不是純1-bit像素,但明顯往那個方向靠。色彩用得克制,整體偏沉郁。從幾張截圖里能感受到場景的神秘感——不是那種"歡迎來到冒險世界"的明亮,是"這里發生過什么"的壓抑。
說實話,現在獨立游戲堆像素風的一抓一大把,但Berry兄弟這套視覺語言有辨識度。不是復古濾鏡那么簡單,是真的在用有限的色塊講故事。
![]()
【什么時候能玩】
2027年,具體日期沒定。Steam愿望單已經開了。
這個窗口期挺微妙的。Extremely OK Games去年的《Earthblade》取消了,團隊需要時間調整。Berry兄弟這時候掏出個新項目,既是給老玩家一個交代,也是在證明工作室還能產出。
【幾個值得注意的細節】
第一,標題叫《City of None》,"None"這個詞用得狠——沒有、虛無、空無。配合"木頭身體""迷失靈魂"的設定,主題大概率圍繞"存在"展開。
第二,官方強調"不止一個朋友"。在末日題材里特意提這個,可能社交/陪伴機制比戰斗更重要?當然這只是推測。
第三,沒有草莓。這是《蔚藍》老梗了——那游戲里藏著大量收集草莓的隱藏挑戰。新作預告完全沒提類似設計,算是官方玩梗式澄清。
【一點個人看法】
《蔚藍》把平臺跳躍的難度和心理健康敘事結合得太好了,導致我對Berry兄弟的期待有點高。《City of None》換了個完全不同的賽道:銀河惡魔城更重地圖設計,戰斗占比更高,敘事節奏也更慢。
他們能做好嗎?不知道。但2027年這個遠期承諾,說明團隊不想趕工。Earthblade的取消應該是個教訓——與其端出半成品,不如把野心收一收,先做能力范圍內的事。
木頭人主角是個聰明的選擇。成本低(不用做復雜面部表情),敘事空間大(非人類視角看人類廢墟),還能回避"角色長得好不好看"這種無關緊要的爭議。
現在能做的就是加個愿望單,然后等。兩年說長不長,說短不短——足夠讓一款獨立游戲從概念變成成品,也足夠讓玩家的熱情從"必買"變成"哦那個啊好像聽說過"。
希望Berry兄弟別讓我們等得太無聊。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.