Stop Killing Games這個組織,今年早些時候說要搞幾個區域性玩家權益組織,現在第一個落地的來了——英國分部Gamers' Voice正式亮相。
這事是Stop Killing Games的組織者Moritz Katzner在Reddit和Discord上宣布的。這個NGO的名字直譯就是"玩家的聲音",目標很明確:讓英國玩家在跟游戲相關的政策討論里有發言權。他們關注的議題列了一堆——游戲保存、服務型游戲關服、年齡驗證、開箱、在線安全法,還有任何可能影響年輕人玩游戲的提案。
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說白了,他們不想讓那些壓根不玩游戲的人替玩家做決定。
聯合創始人Tom Shannon在官網聲明里說得挺直接:"關于游戲的討論,經常是在沒有玩家參與的情況下進行的。從數字所有權和商業化實踐的問題,到與在線安全法相關的提案——這些提案可能要求成年人出示身份證才能玩游戲,或者限制年輕人直播游戲或在線社交的能力——我們希望確保玩家成為這些對話的一部分。"
這話聽著耳熟。去年英國議會辯論Stop Killing Games的請愿時,就有議員提過類似的問題。當時那份請愿收集了超過15000個簽名,要求立法阻止發行商關閉游戲服務器導致玩家無法訪問已購買的內容。辯論本身沒有產生具體立法,但至少讓"游戲關服"這個話題進了議會記錄。
這次Gamers' Voice的成立,某種程度上是把那場辯論的勢頭延續下去。他們的聲明里引用了自由民主黨議員Tom Gordon的話:"游戲是人們放松、社交和聯系的重要方式。Gamers' Voice正在做有價值的工作,確保玩家得到適當的代表,他們的聲音能在影響他們的決策中被聽到。"
Shannon和另一位聯合創始人James Baker的背景倒是有點意思。兩人在官網的另一篇帖子里透露,他們2010年打《萬智牌》認識的,加起來有"超過20年數字權益領域的工作經驗"。Stop Killing Games運動火起來之后,他們開始琢磨:為什么英國沒有一個代表玩家利益的組織?
"我們發現2010年代有人嘗試過創建這樣的組織,但后來關閉了。所以我們想自己試試。"Shannon寫道。今年1月,他們以非營利公司的形式注冊了Gamers' Voice。
這個時機選得不算偶然。英國近幾年在游戲監管方面的動作不少——2023年關于戰利品箱的議會報告、正在推進的在線安全法案、對游戲內貨幣化模式的持續審查。歐盟那邊Digital Services Act已經生效,北美幾個州也在搞自己的游戲立法。Stop Killing Games的全球化布局,某種程度上是在回應這種監管碎片化的趨勢。
但具體到英國,Gamers' Voice能有多大影響力還是未知數。他們說自己"已經開始與來自各政治光譜的議員接觸",但NGO在英國政治里的實際話語權,很大程度上取決于能不能拿出讓政客重視的籌碼——要么是選票影響力,要么是媒體曝光度,要么是能配合政府議程的具體提案。
玩家群體的政治動員能力,說實話,歷史上不算強。游戲玩家是個龐大但分散的群體,年齡、平臺、游戲類型偏好差異極大,很難像傳統行業工會那樣形成統一的利益訴求。Gamers' Voice面臨的第一個挑戰,可能是先證明自己能代表"誰"——是主機玩家還是PC玩家?是FIFA年貨黨還是《星露谷物語》種田人?是氪金手游用戶還是買斷制3A愛好者?
這些群體的利益并不總是一致的。比如年齡驗證和在線安全法,家長可能支持,硬核玩家可能反對;開箱監管,反對賭博機制的玩家支持,但依賴抽卡手游的玩家可能擔心自己喜歡的游戲受影響。Gamers' Voice在聲明里把這些議題打包在一起,實際操作中怎么平衡不同玩家的訴求,會是個考驗。
另一個問題是資金。作為非營利公司,他們的可持續性取決于能不能獲得穩定的資助或捐贈。Stop Killing Games本身是個草根運動,主要靠社交媒體動員和請愿活動。Gamers' Voice如果想長期運作,可能需要拓展資金來源——但這又會帶來獨立性的疑問。
不過從玩家的角度,有個專門去議會"對線"的組織,總比沒有強。過去這類政策討論里,玩家的聲音確實經常被忽略。游戲行業的游說力量很強——ESA、UKIE這些行業協會代表發行商利益,聲音很大。但玩家作為消費者,長期以來缺乏對等的組織化表達渠道。
Gamers' Voice的出現,至少提供了一個新的參與路徑。他們的官網已經上線,接受公眾加入和支持。對于關心游戲保存、數字所有權這些議題的英國玩家來說,這可能是個值得關注的渠道。
Katzner在宣布這個消息的同時,還預告了整個Stop Killing Games運動"很快會有重大消息要分享"。考慮到歐盟那邊他們一直在推動數字所有權相關的立法倡議,這個"重大消息"可能跟歐洲層面的進展有關。
英國作為已經脫歐的國家,Gamers' Voice的運作某種程度上是獨立于歐盟路線的。但兩者之間的協調顯然存在——Katzner同時宣布兩邊的事,說明Stop Killing Games在嘗試多線推進。這種策略有其合理性:歐盟的監管影響力大,但流程慢;英國市場小,但政策變化可能更快。兩邊同時施壓,可以形成某種互補。
對于普通玩家來說,這類組織的實際價值可能要過段時間才能看清。政策游說是個慢功夫,短期內很難看到具體成果。但至少,當議會下次再討論"要不要強制游戲公司保留關服后的離線模式"或者"開箱算不算賭博"的時候,會有一群人專門去確保玩家的觀點被記錄在案。
這在以前是不存在的。從這個角度看,Gamers' Voice的成立本身,就是游戲玩家作為一種政治身份被承認的一小步。至于這一步能走多遠,得看他們接下來的實際運作了。
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