上周在波蘭Rebel Wolves工作室,我完整看了90分鐘《黎明行者之血》的實機演示。說實話,最戳我的不是某個具體玩法,而是這游戲透出來的那股底氣——一個處女作,敢這么玩,還挺 sophisticated 的。
有個場景到現在還在我腦子里轉。游戲序章末尾,當地教堂里正在舉行某種"圣餐禮",但不是給上帝辦的,是給統治這片喀爾巴阡山脈區域的吸血鬼辦的。他們當年從黑死病手里救下了這個地方,現在要收利息了。
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整個儀式被一個人影籠罩著——有人被吊在房梁上,給全鎮人看"血統不純"的下場。吸血鬼在這方面鼻子特別靈。然后一個和你關系很近的角色,Coen(玩家操控的主角),慢慢走向神父手里那個血淋淋的杯子。會被發現嗎?
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答案是像鐵砧砸下來一樣干脆。欺騙被識破,角色被抓,被扔到石桌上,領頭的吸血鬼那幫人撲上去的樣子像野獸撲食,尖牙從嘴里爆出來,爪子撕開皮肉,大塊大塊地撕扯。然后突然就結束了,尖叫聲戛然而止,獠牙收回去,那幫人重新站好,像是要拍一張陰森森的合影。
我喜歡這個處理的地方在于,游戲沒有在這上面磨蹭。換個經驗不足的開發商,或者更幼稚點的團隊,可能會沉迷于展示血腥,硬要把玩家臉按進去,"看我們做的!看我們多成人向!"——結果往往適得其反。但《黎明行者之血》只做它該做的:告訴你這些吸血鬼惹不得,然后繼續走。場面聽著很血腥,但處理得很有分寸,這種分寸感貫穿了整個演示的很多地方。
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往前倒一倒。《黎明行者之血》是Rebel Wolves的處女作,但做這游戲的人可不是新手。項目負責人Konrad Tomaszkiewicz,是《巫師3》及其資料片(巧的是其中就有一個吸血鬼主題的資料片)的總監,也主導了《賽博朋克2077》很大一部分開發。團隊里還有很多前CD Projekt Red的人,以及其他地方的資深開發者。所以《黎明行者之血》和《巫師3》有大量相似之處,可能也不奇怪——雖然相似的數量還是讓我有點意外。菜單、
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