Bungie這次終于對那個讓人血壓飆升的"手雷元"動手了。Marathon最新補丁上線,最顯眼的一條用粗體標在開頭——"關于手雷堆疊的那件事"。簡單來說,所有殺傷性手雷的攜帶上限直接砍到1個,以前能帶兩發的現在只能帶一發,庫存容量大概縮水了一半。
這個改動的背景,玩過近期版本的老哥應該都懂。游戲里一度出現一種詭異的戰斗生態:兩邊人馬隔著掩體不剛槍,開始互扔手雷玩。EMP、破片、化學、熱能、飛鏢——各種雷不要錢似的往對面臉上招呼。本來是FPS,打著打著變成了投擲模擬器。Bungie自己在公告里也沒繞彎子,這確實是本次更新的核心目標。
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具體數字是這樣的:EMP手雷、飛鏢手雷、化學手雷、破片手雷、熱能手雷,最大堆疊數全部降至1。闊劍地雷稍好一點,堆疊上限變成2,但贊助裝備包和The Rook職業自帶的闊劍也從3顆砍到2顆。唯一逃過一劫的是功能性手雷——感應雷、煙霧彈、彈藥箱還是3個一組,畢竟這些東西你也沒法扔著殺人。
效果會好嗎?從機制上看,手雷海的持續時間肯定會被壓縮。一個囤滿雷的玩家理論上還能遠距離轟炸你,但那種"停下來躲雷、剛探頭又是一顆"的窒息節奏應該會緩解。需要注意的是,單顆手雷的傷害沒動,該秒還是秒,關鍵時刻丟一顆破片依然是有效選擇。
補丁其他內容相對常規。C.A.R.R.I軍械庫有一波優化和bug修復,擊殺相關的UI bug被干掉,Cryo Archive地圖加了安全通風口防止出生點rush。都是些修修補補,沒手雷改動那么扎眼。
說實話,這個"手雷元"能活到現在才砍,本身就挺讓人意外的。 extraction shooter的核心爽點應該在槍法博弈和物資決策上,結果被玩成了拋物線計算器。現在攜帶量對半砍,至少逼玩家把子彈撿起來用了。
當然,改完之后的meta會往哪邊飄,還得看社區反饋。是回歸傳統對槍,還是涌現出新的臟套路?我賭五毛有人已經開始研究燃燒瓶連招了。
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