在《刺客信條:黑旗 記憶重置》深度解析的第二期,我們一起來聊聊愛德華在陸地上的玩法。原版《黑旗》的資深開發成員、現任創意總監 Paul Fu 也將加入本次解析,為大家帶來第一手的開發見解。
在《記憶重置》中,跑酷、潛行與戰斗系統均借助系列最新技術成果進行了徹底重構,其中也融入了專為《刺客信條:影》開發的Anvil 引擎最新技術。
Paul 表示:"我們的目標是在致敬原版游戲核心基礎的同時,為這款動作冒險游戲帶來更出色的體驗。"
話不多說,現在讓我們暫時離開寒鴉號,一起來看看這位大名鼎鼎的海盜刺客——愛德華·詹姆斯·肯威在《記憶重置》中的全新陸上玩法。
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跑酷與核心移動
跑酷始終是刺客身份的靈魂所在,即便是愛德華這樣的海盜出身,也不例外。
核心移動:更干脆、更流暢、更有操控感
我們的核心思路是:在保留原版愛德華靈巧移動感覺的基礎上,讓每一個動作都更加干脆利落、更具操控感。無論你是飛奔于哈瓦那色彩斑斕的屋頂、穿梭于狂野不羈的熱帶叢林,還是躍上拿騷粗獷的絞刑架,跑酷系統都經過了精心調校,將響應速度與玩家操控權放在首位。
Paul 說道:"我們在開發過程中投入了大量心血,并在早期游戲測試階段持續收集社區玩家的反饋,不斷迭代打磨,力求精準還原愛德華應有的速度感與節奏感。"
為了實現這一目標,我們做了大量細致的優化工作。落地動畫經過反復雕琢,讓愛德華從高處跌落后能夠更快恢復狀態,沒有任何踉蹌或沉重感,移動始終行云流水。點位之間的銜接也更加靈敏——我們深知,保持那種一氣呵成的節奏感,才是跑酷最讓人上頭的魅力所在。
細節上我們也沒有偷懶:墻跑之后翻越障礙時,愛德華會獲得短暫的加速效果,即使有略微的銜接動作,也能保持奔跑節奏不斷檔。落地時還可以主動翻滾來維持沖刺速度,在追逐任務中這個小技巧會讓你如魚得水。
城市中,玩家熟悉的拐角擺蕩與升降等經典動作悉數回歸。我們還在愛德華到訪的各座城市中新增了分布于各處的滑索,讓你能從高處快速滑向低處,橫跨更遠的距離,大幅提升移動效率。
當然,愛德華面對的加勒比地貌與歷代刺客前輩截然不同。在島嶼間穿梭時,茂密的熱帶叢林可攀爬、可跑酷的植被處處可見,這樣的地形本身就是你最好的舞臺。
高級跑酷強勢回歸
原版《黑旗》中備受玩家喜愛的高級跑酷選項現已全面回歸,并采用了 Anvil 引擎最新更新帶來的現代化技術——這套技術此前已在《刺客信條:影》的一次重大更新中重新登場。
高級跑酷解放了愛德華的完整穿越技能,帶來更深層次的操控自由度:幾乎在任何高度下都可以發動側向跳躍與后向跳躍,甚至支持無目標的自由空跳。啟用該模式后,向下跑酷可觸發更精準的側躍動作,而向上跑酷則依然以提升高度和向上沖力為優先,兩套邏輯各司其職、互不干擾。
這些機制能讓硬核玩家在哈瓦那的屋頂、金士頓的陽臺以及拿騷的索網結構上實現更精細的路線操控,將跑酷玩到極致。當然,如果你更偏愛有引導提示的方式,也可以隨時關閉該功能,按自己的節奏來。
另外,我們加入了玩家社區呼聲極高的手動跳躍功能。手動跳躍讓你對移動過程擁有更直接的掌控權,跑酷時可以靈活抄近道、提速沖刺,讓整體動作銜接更加順滑流暢——這絕對是追求極致操控感的玩家不容錯過的功能。
潛行
觀察功能:鷹眼進化了
《刺客信條》經典的鷹眼視覺將在愛德華身上強勢回歸,讓他能夠透過墻壁與障礙物標記隱藏的敵人,并清晰分辨周圍各類相關聲響。
更值得期待的是,這項技能在《記憶重置》中得到了全面升級——觀察功能首次登場于《刺客信條:影》,我們將其引入本作后,進一步擴充了勘察周圍環境、尋找任務目標與線索、精準標記敵人的能力。在觀察模式下拉近攝像頭視角,能呈現出更具電影質感的沉浸式探索體驗,讓你真正"活"在這片加勒比世界里。
隨時蹲伏:潛行自由度大幅提升
愛德華現在可以隨時蹲伏,無需等待特定觸發條件。無論是趴在屋頂邊緣、藏身于植被之中、躲在墻壁或建筑背后,還是利用散落在加勒比各處的木箱作掩護,隨時隨地都能保持隱蔽狀態。
夜間蹲伏時,愛德華的隱蔽性會進一步提升,敵人在黑暗中需要更長時間才能察覺他的存在——但他并非完全隱身,因此仍需時刻留意周遭動靜,別讓自己暴露。
Paul 解釋道:"蹲伏會改變愛德華的行蹤計量條,影響中遠距離下敵人對他的察覺能力。這在潛行穿過灌木叢和屋頂時尤為實用。同時蹲伏還能降低移動發出的噪音,讓愛德華更輕松地發動潛行擊殺。"
愛德華的潛行工具箱
愛德華此次配備了一整套實用工具,大幅擴展了潛行玩法的策略空間:
狂暴 / 昏迷吹箭
吹箭強勢回歸,這次攜帶兩種功能完全不同的箭矢。狂暴吹箭能讓中招的敵人倒戈、轉而攻擊自己的同伴,制造絕佳的混亂時機,讓愛德華悄無聲息地繞過守衛——當然,如果你偏愛趁亂痛打落水狗,那也完全沒問題。昏迷吹箭則能無聲制服目標,在清理守衛薄弱的入口或實施牽制戰術時尤為好用,是偏愛無聲通關的玩家的必備神器。
煙霧彈
煙霧彈也回歸了,而且功能全面升級。愛德華現在可以在煙霧掩護下直接暗殺普通敵人,既是防御利器,也是主動出擊的殺招。需要快速脫身時,一顆煙霧彈往往就是最及時的救命稻草。
繩鏢
繩鏢在《記憶重置》中的戰術價值大幅提升,可對短到中距離的目標發動攻擊,將其拉扯至身前發起突襲;也可以把敵人懸掛在橫梁上,既能完成擊殺,也能牽制周遭敵人的注意力。更重要的是,為了讓繩鏢更早成為愛德華的戰術選項,我們將其解鎖時間大幅提前——在《記憶重置》中序列3即可解鎖,而原版則要等到序列11,差距一目了然。
兜帽隨心穿戴
一鍵切換兜帽狀態的功能回歸!無論是在海上航行、街頭混戰還是暗中潛行,你都可以隨時按鍵讓愛德華戴上或摘下兜帽,在加勒比海的風云變幻中,隨時以最帥的姿態亮相。
城區社交潛行機制
在黃金海盜時代人聲鼎沸的城市環境中,愛德華擁有一套經過優化完善的社交潛行技巧,可以靈活借助人群掩護、巧妙走位,從容擺脫敵人的追蹤。
跟蹤與竊聽任務:告別惱人的強制失敗機制
Paul 坦言:"說到潛行玩法,我們確實想對原版做一點改進:此前一旦超出范圍,跟蹤和竊聽任務就會導致同步失敗,這種懲罰機制實在過于嚴苛。我們已經把這項設定移除了,這樣即便你在跟蹤或竊聽時分心跟丟了目標,依然能夠完成任務。"
雇傭NPC
原版中深受玩家喜愛的雇傭舞者功能完整保留。愛德華可招募一隊舞者隨行穿梭街巷,在人流密集區域提供天然的人群掩護。你既可以借助舞者被動融入人群,也可以主動指揮她們吸引附近守衛的注意力,自己則趁機搜刮財物或在暗殺后從容撤離。
融入人群
融入人群機制強勢回歸,還做了升級:愛德華現在可以主動混入三人及以上的平民群體中隱蔽行蹤。長椅、墻壁、干草堆、壁櫥——經典藏身地點一個不少,依舊是這片繁華都市里最可靠的隱身利器。
投擲金錢
喜歡制造混亂的玩家有福了——投擲金錢吸引守衛和市民圍觀的玩法依然保留。不過愛德華使用這一招需要精打細算,每次消耗10銀圓;好在冷卻時間極短,不至于讓你的家底一下子見底。
戰斗
《記憶重置》的戰斗系統旨在完整還原身為海盜的體驗:威風凜凜、驍勇善戰,雙持劍術配合瀟灑的槍戰,酣暢淋漓。
Paul 表示:"《記憶重置》本質上是一款動作冒險游戲,戰斗設計講究章法、節奏分明。每一招都有其優勢與劣勢,每一招都特定的作用。"
擊倒:戰斗核心循環
《記憶重置》的戰斗體系以觸發擊倒為核心。進入擊倒狀態的敵人將陷入短暫的脆弱狀態,可被一擊必殺。觸發擊倒的方式多種多樣,適用于不同戰場情況:
? 袖劍擊倒 — 持續攻擊打破敵人防御后觸發,是最基礎也最常用的擊倒手段。
? 完美招架擊倒 — 精準招架后觸發。根據愛德華所持佩劍不同,最多可連續對四名周圍敵人發動連環擊倒,以一敵眾不再是夢。
? 撞墻擊倒 — 將敵人踢向墻壁,發動致命擊倒,充分利用戰場環境反將敵人一軍。
? 倒地擊倒 — 因爆炸或被橫掃等技能擊倒在地的敵人,可直接發動倒地擊倒將其擊殺,絕不給對手喘息的機會。
Paul 補充道:"隨著劇情推進,玩家解鎖袖劍之后,擊倒的視覺表現會更加豐富。愛德華會在各類擊倒動畫中使用袖劍,其中也包括連環擊倒。"
環境戰斗:每一處角落都是武器
戰場環境在《記憶重置》中發揮著舉足輕重的作用:在懸崖邊緣可以將敵人踹落致死;狹窄走廊是發動連環擊倒的理想場地;引爆火藥桶可以炸翻一片敵人,順勢觸發倒地擊倒;而墻壁更是天然的借力點,一腳將敵人踹向墻面就能發動撞墻擊倒。
Paul 說道:"我們希望每一場戰斗都能帶來不一樣的體驗,同時又不引入任何RPG數值系統——打得爽,打得有創意,才是這套戰斗設計的最終追求。"
進階攻擊:主動出擊的更多選擇
閃避攻擊是本作新增的進階招式,在精準時機發動可觸發完美閃避攻擊,造成額外傷害,攻守之間游刃有余。
重攻擊同樣是全新加入的高級招式,長按攻擊鍵即可蓄力釋放。重攻擊傷害上限極高,是對付強力敵人的利器,但出招前需要短暫蓄力,時機把握至關重要。在基礎連擊的收尾階段接上重攻擊,可打出高爆發的傷害。
值得一提的是,重攻擊的效果會因武器類型而有所不同:
? 西洋劍 — 重攻擊傷害更高,并且能夠貫穿敵人,適合對付高防御目標。
? 彎刀 — 重攻擊覆蓋范圍更廣,可同時擊中多名敵人,以一當眾的首選利器。
? 槍劍 — 會發射兩發高傷害彈藥,既可集火同一目標造成爆發傷害,也可分別對兩名敵人各打一發,靈活應對不同戰場情況。
自適應敵人:打法單一?那就等著吃虧吧
《記憶重置》的敵人可不是只會站樁挨打的木樁——他們會針對玩家重復的操作做出動態反應,逼著你不斷變換打法。
Paul 解釋道:"舉個例子,如果你總等著招架,敵人就會改用無法被阻擋的攻擊來對付你。如果頻繁使用踢擊,他們很快就會學會閃避。核心技巧在于攻防交替、打法多變——在連擊中穿插踢擊、橫掃、繩鏢、手槍射擊與重攻擊,才能持續打亂敵人的節奏,牢牢掌握戰場主動權。"
高階敵人類型與應對策略
普通士兵已經不好對付,遇上高階敵人更需要針對性的戰術:
? 士兵 — 會協同圍攻愛德華,需要快速連續完成兩次招架,才能觸發雙重擊倒。
? 重裝兵、隊長與全新的爆破手 — 這些高階敵人遠比普通士兵強悍兇猛,處于防御狀態時免疫連環擊倒。愛德華需要在連環擊倒間隙用燧發手槍擊破其防御——這一機制的設計靈感正是來源于原版《黑旗》玩家自制的戰斗視頻,以此致敬社區智慧。此外,這類敵人防御極高,還會更頻繁地發動不可阻擋的攻擊,大幅壓縮招架窗口,逼著你改用閃避、連擊等其他策略靈活應對。
面對已經摸透你套路的敵人,愛德華的工具庫可以派上大用場:
? 繩鏢 — 最常用的戰術是將敵人強拉至身前銜接連擊,或直接橫掃敵人再接倒地擊倒。必要時也可作為遠程反制手段,將主動權牢牢握在手中。
? 手槍 — 快速一擊即可瞬間破除所有高階敵人的防御,讓他們露出破綻,開放原本無法奏效的攻擊窗口,是應對硬茬敵人的萬能鑰匙。
? 槍斗術 — 經典招式強勢回歸!游戲進程推進到一定階段后即可解鎖,可快速連續擊殺多名近身敵人,亂軍之中殺出一條血路。
以上就是本期的全部內容!
希望大家喜歡這次關于《黑旗 記憶重置》陸上玩法的深度揭秘。下一篇系列文章我們將帶來海戰玩法的詳細介紹,敬請期待!
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