AI科學(xué)家李飛飛在游戲行業(yè)有了新動(dòng)作。
可能有些讀者朋友對(duì)李飛飛不太熟悉,簡(jiǎn)單介紹一下:她是全球AI領(lǐng)域最頂尖的科學(xué)家之一、前GoogleCloud的AI一把手,她的動(dòng)作基本就是AI行業(yè)的風(fēng)向標(biāo)。
最近她聯(lián)合創(chuàng)辦的AI游戲公司Astrocade,融資了5600萬(wàn)美元(折合人民幣4億元以上),紅杉、英偉達(dá)、谷歌都有參與。
Astrocade做的事很簡(jiǎn)單:不用寫代碼,用自然語(yǔ)言說(shuō)清楚你想要什么游戲,幾分鐘就能生成一個(gè)能玩的版本。
這個(gè)上線8個(gè)月的平臺(tái),目前用戶超過(guò)2000萬(wàn),每個(gè)月有1.4億次游玩。來(lái)自80多個(gè)國(guó)家的創(chuàng)作者,已經(jīng)在上面做了幾十萬(wàn)個(gè)游戲。
我們轉(zhuǎn)載了這篇來(lái)自量子位的文章,希望能讓讀者對(duì)Astrocade和AI游戲未來(lái)可能的方向有進(jìn)一步的了解。
作者 / Jay
來(lái)源 / 量子位 | 公眾號(hào) QbitAI
李飛飛又拿到錢了。5600萬(wàn)美元。
不是做世界模型的World Labs,是她聯(lián)創(chuàng)的一家AI游戲公司,叫Astrocade。
你可能沒(méi)聽(tīng)過(guò)這個(gè)名字。
我第一反應(yīng)也是,等等,飛飛老師什么時(shí)候還搞了個(gè)游戲公司?
調(diào)研了一下,發(fā)現(xiàn)Astrocade想做的事情,其實(shí)蠻「常規(guī)」的:
任何人,不用寫一行代碼,用自然語(yǔ)言描述你想要的游戲,幾分鐘之內(nèi)就能玩上。
比如這個(gè)硅谷模擬創(chuàng)業(yè)游戲,就是用他們的產(chǎn)品做出來(lái)的。
馬斯克、卡帕西、奧特曼……都在里面。
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雖然但是,聽(tīng)著像是又一個(gè)跟投資人吹水的AI顛覆XX行業(yè)的敘事,對(duì)吧?
但這組數(shù)據(jù)讓我閉嘴了,上線8個(gè)月,2000萬(wàn)用戶,每個(gè)月1.4億次游玩,來(lái)自80多個(gè)國(guó)家的創(chuàng)作者在上面做了幾十萬(wàn)個(gè)游戲。
這不是demo級(jí)別的東西了。這是一個(gè)已經(jīng)跑起來(lái)的平臺(tái)。
對(duì)此,飛飛老師表示很欣慰。
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01
5600萬(wàn)美元投入李飛飛聯(lián)創(chuàng)
回到此次融資。5600萬(wàn)美元,A+B輪合并披露。
B輪由Sequoia Capital領(lǐng)投,A輪Sea領(lǐng)投。
此外,參投名單中,Google的AI Futures Fund、NVIDIA……赫然在列。
錢用來(lái)干嘛?擴(kuò)團(tuán)隊(duì),加深社區(qū)投入。
團(tuán)隊(duì)表示,思維實(shí)驗(yàn)已經(jīng)被驗(yàn)證了,現(xiàn)在要猛踩油門。
而在2024年6月,公司同樣獲得1200萬(wàn)美元種子輪融資,投資方包括AME Cloud Ventures、NVIDIA Ventures……以及游戲和科技界的傳奇人物。
屬于開(kāi)局即頂配了。
所以,究竟為什么是Astrocade?
首先不得不說(shuō),這名字就起得挺好,第一眼就大概知道是干啥的。
兩個(gè)詞分開(kāi)看,astro來(lái)自astronomy,宇宙太空的意思,cade取自arcade,就是街機(jī)游戲廳。
宇宙級(jí)游戲廳,足見(jiàn)野心。
因此,公司雖早在2022年成立,但一直在悶頭搞技術(shù),直到2024年6月才正式對(duì)外公開(kāi)。
在此之前他們花了好幾年時(shí)間打磨底層,一個(gè)讓任何人都能用生成式AI把想法變成可玩游戲的平臺(tái)。
等到正式開(kāi)放的時(shí)候,他們自己都沒(méi)想到,用戶涌進(jìn)來(lái)的速度遠(yuǎn)超預(yù)期。
上億次的游玩量,用戶來(lái)了之后還會(huì)拉朋友一起玩。
這個(gè)增長(zhǎng)曲線,不禁讓人想到早期的TikTok。
他們的團(tuán)隊(duì)也在官方博客里直接這么類比,就像TikTok激發(fā)了幾十億人成為視頻創(chuàng)作者一樣,Astrocade要讓幾十億人成為游戲創(chuàng)作者。
聽(tīng)上去是很大的一個(gè)餅。
但我去他們官網(wǎng)逛了一圈,內(nèi)容生態(tài)確實(shí)旺盛到嚇人,真就跟刷短視頻一樣。
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界面也跟TikTok的feed流差不多。還能點(diǎn)贊、評(píng)論啥的。
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要知道,上線僅僅八個(gè)月的游戲平臺(tái),想把生態(tài)做到了這么個(gè)量級(jí),技術(shù)上可不是這么好實(shí)現(xiàn)的。
你想想看,做一個(gè)游戲需要什么?
代碼、美術(shù)、動(dòng)畫、音樂(lè)、音效……要把這些拼成一個(gè)完整的、好玩的體驗(yàn),需要一支分工明確的專業(yè)團(tuán)隊(duì)。
而Astrocade的做法是,搞了一套專門為游戲生成設(shè)計(jì)的AI模型。
不是簡(jiǎn)單地套一個(gè)大語(yǔ)言模型讓它寫代碼,而是從地形景觀到角色動(dòng)畫,每個(gè)環(huán)節(jié)都有專門的模型在處理。
然后,又搞了一個(gè)叫AstroBrain的協(xié)調(diào)模型,把所有這些子模型串起來(lái),自動(dòng)處理各種細(xì)節(jié)。
他們的說(shuō)法是,相當(dāng)于你有了一個(gè)自己的游戲工作室,隨時(shí)準(zhǔn)備把你的想法變成現(xiàn)實(shí)。
這個(gè)思路其實(shí)跟現(xiàn)在很多游戲平臺(tái)完全不一樣。
Roblox和Steam這些平臺(tái)降低了發(fā)行門檻,但創(chuàng)作門檻還在。獨(dú)立開(kāi)發(fā)者依然要寫代碼、畫素材、做動(dòng)畫。
Astrocade想做的,是把這個(gè)門檻也直接干到零。
真正的端到端,從描述到可玩,一步到位。
光靠文字說(shuō)不清楚,直接給大家上圖吧。
工作臺(tái)大概就長(zhǎng)這樣,和chatbot一樣的對(duì)話框形式,你打字描述你想要的游戲。
就和vibe coding差不多,只不過(guò)Astrocade更關(guān)注游戲這個(gè)垂直場(chǎng)景。
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然后呢,游戲生成的等待過(guò)程中,會(huì)出現(xiàn)顆小星星,就跟在許愿一樣。
還挺浪漫。
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就是……這許愿的時(shí)間也太長(zhǎng)了吧,將近十分鐘。
但也能理解,游戲生成確實(shí)比較復(fù)雜,估計(jì)也蠻燒token的。
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當(dāng)當(dāng)當(dāng),結(jié)果出來(lái)啦,我的提示詞是要一個(gè)外星飛船游戲,就像雷霆戰(zhàn)機(jī)那種。
可以搖桿控制飛行,點(diǎn)擊射擊按鈕擊碎小行星,然后途中會(huì)遇到小行星和外星海盜。
游戲效果我倒沒(méi)那么感興趣,主要是右側(cè)這個(gè)編輯界面還挺有意思,可以進(jìn)行精細(xì)修改,比如換飛船顏色、調(diào)整難度……
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我還不是這個(gè)產(chǎn)品的深度使用者,不敢做什么評(píng)論,但這個(gè)社區(qū)里的創(chuàng)作群體畫像,讓我印象很深刻。
大部分人不是游戲行業(yè)的。
很多人從來(lái)沒(méi)寫過(guò)一行代碼,有些甚至還沒(méi)高中畢業(yè)。
但其中做得好的,不管是十幾歲的學(xué)生還是當(dāng)爸媽的,有人已經(jīng)月入幾千美元了。
過(guò)去,游戲創(chuàng)作是一件門檻極高的事情。
你需要技術(shù),需要資本,需要一個(gè)團(tuán)隊(duì)。
這意味著能做游戲的人,永遠(yuǎn)是少數(shù)。
但需求端呢?
幾億人每天在玩游戲,用游戲來(lái)社交、競(jìng)技、表達(dá)自己。
供需兩端有一個(gè)巨大的鴻溝。
而Astrocade要做的,同樣是那件事:把鴻溝填上。
02
團(tuán)隊(duì)介紹
最后按照慣例,說(shuō)說(shuō)團(tuán)隊(duì)。
共有三人。
李飛飛,在Astrocade的角色是聯(lián)合創(chuàng)始人兼AI戰(zhàn)略顧問(wèn)。
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斯坦福計(jì)算機(jī)科學(xué)教授,前Google Cloud AI/ML副總裁兼首席科學(xué)家……這些相信不用多介紹了。
剩下兩位,是負(fù)責(zé)在一線操盤的兩兄弟——
真的是兩兄弟,有血緣關(guān)系的那種。
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CEO: Amir Sadeghian。
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CTO: Ali Sadeghian。
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兩人都是數(shù)學(xué)和信息學(xué)奧賽獎(jiǎng)牌獲得者,Amir是斯坦福博士,曾任獨(dú)角獸AI公司Aibee的負(fù)責(zé)人。
Ali Sadeghian則是佛羅里達(dá)大學(xué)博士,曾在Google做AI研究。
值得注意的是,他們倆雖然從小是骨灰級(jí)玩家,但都不是游戲行業(yè)出身。
是的,一家AI游戲平臺(tái)初創(chuàng)公司的創(chuàng)始人,職業(yè)生涯一直在埋頭做AI,完全是游戲開(kāi)發(fā)的門外漢。
對(duì)此,他們自己的狡辯是(bushi):這種局外人視角恰恰是優(yōu)勢(shì)。從第一性原理出發(fā),加上一支頂級(jí)的團(tuán)隊(duì),才有可能做出一個(gè)全新形態(tài)的娛樂(lè)平臺(tái)。
咋說(shuō)呢,可能有一點(diǎn)道理。
這個(gè)轉(zhuǎn)瞬即逝的勞動(dòng)節(jié),有天晚上跟朋友在酒館暢聊創(chuàng)業(yè)這件事。
他問(wèn)為什么AI創(chuàng)業(yè)還會(huì)有后來(lái)者的機(jī)會(huì)。按理說(shuō),老大哥手握更多資源,對(duì)行業(yè)的理解更深,怎么會(huì)想不到這些idea。
我跟他解釋,很多顛覆性的產(chǎn)品都不是行業(yè)老炮做出來(lái)的。做iPod的不是索尼,做iPhone的不是諾基亞。
歸根結(jié)底,還是創(chuàng)新者窘境的問(wèn)題,這是個(gè)全新的時(shí)代,所有邏輯都不一樣了。
過(guò)去十年,互聯(lián)網(wǎng)上占據(jù)我們最多時(shí)間的產(chǎn)品,本質(zhì)上都是被動(dòng)消費(fèi)的,刷信息流、刷短視頻、刷社交媒體。
這些產(chǎn)品的底層邏輯是注意力經(jīng)濟(jì),讓你停不下來(lái),讓你一直刷下去。
但越來(lái)越多人開(kāi)始意識(shí)到,這種模式帶來(lái)的不是滿足感,是空虛。
游戲不一樣。
游戲是主動(dòng)的,有挑戰(zhàn)的,有創(chuàng)造性的,有社交性的。它不是設(shè)計(jì)來(lái)讓你刷到停不下來(lái)的,而是讓你參與、思考、和朋友一起玩。
Astrocade團(tuán)隊(duì)在博客里寫了一句話。大意是,當(dāng)越來(lái)越多人在尋找短視頻的替代品時(shí),游戲提供了一種早就該來(lái)的選擇,一種既有趣又有深度、既社交又有創(chuàng)造力的媒介。
不是來(lái)刺激你的,而是來(lái)激發(fā)你的。
這個(gè)敘事確實(shí)很性感。
不過(guò),至于Astrocade最終能不能把PR變成現(xiàn)實(shí),現(xiàn)在下結(jié)論還太早。
技術(shù)永遠(yuǎn)是最關(guān)鍵的瓶頸,也是這個(gè)階段的勝負(fù)手。
AI生成質(zhì)量、生成速度、生成成本……這些都是亟待優(yōu)化的問(wèn)題。
但從數(shù)據(jù)來(lái)看,至少不僅僅是在講故事了。2000萬(wàn)用戶,每月1.4億次游玩,數(shù)十萬(wàn)個(gè)游戲……
剩下的問(wèn)題是,當(dāng)創(chuàng)作門檻真的降到零的時(shí)候,游戲行業(yè)會(huì)變成什么樣子?
是大量同質(zhì)化的粗糙小品,還是真的會(huì)出現(xiàn)那種只有「民間高手」才能想到的,完全不同于大公司產(chǎn)物的「野路子」?
我不知道答案。但我挺好奇的。
飛飛老師應(yīng)該也是。
畢竟World Labs目前一個(gè)重要應(yīng)用方向,就是游戲生成。
參考鏈接:
[1]https://www.astrocade.com/blog/astrocade-raises-56m-funding
游戲葡萄招聘商務(wù)經(jīng)理,
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游戲行業(yè)書籍推薦: 葡萄書房
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