自從毀滅術得到加強之后,越來越多的團長表示惡魔術變得難組了,有追求的術士都去玩毀滅專精,惡魔術不僅人數少了,提供的法傷BUFF也逐漸跟不上團隊節奏。
玩家社區論壇也出現了很多與惡魔術難組的相關帖子,有的玩家認為應該加強惡魔術,有的玩家則認為毀滅術都那么強了,痛苦術的沖榜能力也在線,沒必要搞出一個三系都很強力的純DPS職業。
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從WCL統計的DPS排名來看,惡魔術目前處于墊底邊緣,而毀滅術卻是全專精第一,在這種反差之下,熱衷于術士的玩家自然會選擇毀滅術,因此惡魔術越來越難組也是必然的結果。
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那么有沒有辦法在不加強惡魔術的前提下,解決團隊需求呢?答案是有的。
惡魔術作為版本獨一檔的法傷增益工具人,近乎無可替代。很多時候并非團長主動想帶,而是法系玩家見團隊沒有惡魔術就直接退隊,倒逼團長必須配置一名。
只要解決了無法替代的問題,就能從根源上緩解團隊硬性必帶惡魔術、反而難組人的尷尬局面。而目前來看最有效的方法就是調整元素薩機制。
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元素薩本身就有天怒圖騰,可以給全團提供法傷BUFF,而這個BUFF有兩個缺陷:
第一是數值固定,在版本初期可以與惡魔術抗衡,隨著后續版本裝備屬性不斷膨脹,與惡魔術BUFF的距離越來越大;
第二是必須保持圖騰,元素薩想要打傷害,火元素圖騰是必不可少的,而一旦使用了火元素圖騰,天怒圖騰的BUFF就沒了。
官方只需要圍繞著兩個缺陷進行改動就可以了,首先讓所有的火系圖騰都能附帶法傷BUFF,然后BUFF數值與自身屬性掛鉤,自身屬性越高,提供的BUFF數值也越高。
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這樣調整不僅解決了惡魔術難組的問題,也算是變相加強了元素薩,讓元素薩不至于在后續版本被淘汰。
這樣調整可能會引起一些惡魔術玩家的不滿,憑什么自己的招牌BUFF要給元素薩,現階段惡魔術都有專屬補貼,改了之后這個補貼可能就要與元素薩競爭了,但相信絕大部分玩家都會認為100G的補貼遠沒有玩的爽重要。
有了元素薩的BUFF,惡魔術就能直接洗毀滅術,拿DPS補貼豈不比工具人補貼更有成就感?
當然,這只是玩家社區討論出來的一種方案,并不意味著官方就一定會照搬。作為一名全職業都有滿號的玩家,胖哥也希望官方能夠進一步加強惡魔術,同時也針對其他墊底專精進行補強。
懲戒騎的調整明天就要實裝了,計算之后的理論提升應該在8%左右,這也讓懲戒騎能夠躋身T1序列,工具人專精從來不指望加強到T0,能達到頂級輸出的90%水平就滿足了。
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