據(jù)報道,Housemarque工作室旗下動作roguelite游戲《Saros》首周銷量,達到了該工作室前作《死亡回歸》(Returnal)的四倍。
在娛樂體育行業(yè)任職、掌握銷量數(shù)據(jù)內(nèi)幕的Twitter/X用戶millieamand爆料稱,《Saros》的同期首周銷量超出《死亡回歸》四倍。該用戶還補充道,本作的市場滲透率超出預期,在非傳統(tǒng)市場與新興市場的表現(xiàn)尤為突出。
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這位Twitter/X用戶表示:“《Saros》的初期商業(yè)表現(xiàn)符合內(nèi)部預期,全球首周銷量較《死亡回歸》的基準數(shù)據(jù)提升了4倍。各項指標顯示,本作的市場滲透率超出預期,在非傳統(tǒng)市場與新興市場的表現(xiàn)尤為亮眼。”
根據(jù)此前Insomniac Games數(shù)據(jù)泄露事件曝光的信息,截至2022年2月,也就是發(fā)售近一年后,《死亡回歸》實銷銷量為86.6萬份,出貨量達100萬份。按照millieamand分享的信息來看,《Saros》很可能在更短的時間內(nèi)就能達成這一銷量數(shù)字。截至本文發(fā)稿時,索尼互動娛樂(SIE)尚未正式公布本作的任何銷量里程碑。
《死亡回歸》以極具挑戰(zhàn)性的硬核死亡循環(huán)著稱,而《Saros》與之不同,在玩家死亡后保留了更多的永久成長機制。這一點或許也是本作能實現(xiàn)“超預期市場滲透率”的原因之一。
《Saros》的故事發(fā)生在卡爾科薩星球,玩家將扮演索爾塔里執(zhí)法者阿瓊·德夫拉杰(由拉胡爾·寇利配音飾演),踏上尋找來自異世界的失蹤殖民隊的旅程。德夫拉杰手持索爾塔里之盾,既能格擋來襲的攻擊,還能吸收敵方投射物的能量。儲存的能量可讓他的右臂變形為各式卡爾科薩威能武器,對敵人造成毀滅性打擊。玩家在探索卡爾科薩的過程中,還會發(fā)現(xiàn)索爾塔里全息記錄,逐步揭開這顆星球的背景故事,以及塑造了它過往歷史的重大事件。
《Saros》在標準版PS5與PS5 Pro主機上均以60幀為目標幀率。其中PS5 Pro版本通過PSSR超分技術(shù)與更高的原生渲染分辨率,帶來了更出眾的畫面畫質(zhì)。
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