《代號(hào)三國(guó):龍起》全球首發(fā),國(guó)風(fēng)三國(guó)影游驚艷亮相
4月28日,反套路三國(guó)互動(dòng)影游《代號(hào)三國(guó):龍起》全球同步登陸 Steam 及蒸汽平臺(tái)。作品以架空穿越 + 人心博弈為核心,跳出傳統(tǒng)三國(guó)宏大敘事,玩家化身現(xiàn)代普通人闖入亂世,憑現(xiàn)代思維與處世智慧破局,主打解壓爽感與高自由度抉擇,擁有 “桃花不負(fù)” 與 “霸業(yè)不誤” 雙線劇情、三十多種結(jié)局,多周目體驗(yàn)豐富。
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(游戲登陸 Steam 及蒸汽平臺(tái))
以蒸汽平臺(tái)東方文化周為發(fā)行契機(jī),游戲同期參展蒸汽平臺(tái)2026東方游戲文化周,以國(guó)風(fēng)三國(guó)美學(xué)與真人互動(dòng)玩法展現(xiàn)東方游戲魅力;面向全球玩家,支持 Steam 30 種界面字幕、15 種全音頻語(yǔ)言,覆蓋簡(jiǎn)繁中文、英、俄、日、韓、法、德等主流語(yǔ)種。
游戲首發(fā)即斬獲多項(xiàng)亮眼成績(jī):Steam熱門(mén)新品榜第一、東方游戲魅力新品榜第一、人氣躥升新品榜第一、開(kāi)發(fā)者直播同時(shí)在線人數(shù)第一(峰值 2151 人);同時(shí)躋身全球至少 8 個(gè)國(guó)家及地區(qū)暢銷榜(中國(guó)大陸、中國(guó)香港、中國(guó)臺(tái)灣、泰國(guó)、韓國(guó)、日本、馬來(lái)西亞、印度尼西亞等),首發(fā)當(dāng)日取得Steam暢銷榜國(guó)區(qū)第6、全球第31,并取得好評(píng)如潮的首發(fā)評(píng)價(jià),成為2026年互動(dòng)影游賽道的標(biāo)桿新作,而背后的核心發(fā)行方,正是國(guó)內(nèi)互動(dòng)影游領(lǐng)域的專業(yè)力量 ——一相逢互動(dòng)娛樂(lè)。
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(游戲參展蒸汽平臺(tái)2026東方游戲文化周)
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(游戲獲Steam熱門(mén)新品榜第一)
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(游戲獲Steam東方游戲魅力新品榜第一)
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(游戲獲Steam人氣躥升新品榜第一)
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(游戲Steam首發(fā)評(píng)測(cè)獲“好評(píng)如潮”)
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(游戲開(kāi)發(fā)者直播同時(shí)在線人數(shù)第一)
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(游戲獲Steam熱銷榜國(guó)區(qū)第6)
發(fā)行基因:源于現(xiàn)象級(jí)作品,自帶專業(yè)底氣
成立于2024年的一相逢互動(dòng)娛樂(lè),并非行業(yè)新貴,而是一支帶著成熟經(jīng)驗(yàn)與專業(yè)基因的團(tuán)隊(duì)。其創(chuàng)始人及核心成員均來(lái)自真人互動(dòng)影游現(xiàn)象級(jí)作品《完蛋!我被美女包圍了!》的發(fā)行制作團(tuán)隊(duì),憑借全流程的AI宣發(fā)數(shù)字系統(tǒng)OM-LAIS,Steam發(fā)行BI數(shù)字化系統(tǒng)的建設(shè),以及過(guò)往沉淀的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)與全球全平臺(tái)的數(shù)據(jù)積累,迅速成長(zhǎng)為中國(guó)市場(chǎng)領(lǐng)先的Steam內(nèi)容發(fā)行團(tuán)隊(duì)與營(yíng)銷服務(wù)商,專注于PC獨(dú)立游戲與互動(dòng)影游的全周期發(fā)行。真正做到?jīng)Q策數(shù)據(jù)化、發(fā)行體系化、宣發(fā)精準(zhǔn)化。通過(guò)大量的數(shù)據(jù)算法構(gòu)筑發(fā)行策略,核心目標(biāo)就是助力開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)銷量增長(zhǎng)與品牌價(jià)值雙提升。
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2023國(guó)游銷量年榜中,《完蛋!我被美女包圍了!》銷量排行第二
項(xiàng)目沉淀:不炫成績(jī),只做方法論的打磨者
不同于過(guò)度渲染成績(jī)的宣傳,一相逢的底氣,源于經(jīng)過(guò)市場(chǎng)驗(yàn)證的項(xiàng)目沉淀。團(tuán)隊(duì)曾參與發(fā)行的《完蛋!我被美女包圍了!》,以總下載超300萬(wàn)、用戶好評(píng)96%、全網(wǎng)話題曝光50億+的成績(jī),推動(dòng)互動(dòng)影游賽道走向大眾視野;去年發(fā)行的《美女,請(qǐng)別影響我成仙》,也以首年銷售超20萬(wàn)、國(guó)游銷量年榜第14的表現(xiàn),完成了依據(jù)Steam品類數(shù)據(jù)輔助成發(fā)行策略的驗(yàn)證。這些成績(jī)沒(méi)有成為團(tuán)隊(duì)的“標(biāo)簽”,反而成為他們摸索發(fā)行方法論的“素材”。
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2025國(guó)游銷量年榜中,《美女,請(qǐng)別影響我成仙》銷量排行第14
核心方法論:從數(shù)據(jù)到實(shí)踐,拆解《代號(hào)三國(guó)》的成功邏輯
在與一相逢團(tuán)隊(duì)溝通中我們了解到,《代號(hào)三國(guó):龍起》的亮眼成績(jī),并非偶然,而是其成熟發(fā)行方法論的又一次落地。經(jīng)過(guò)《完蛋》IP全周期、DLC運(yùn)營(yíng)及多品類作品的發(fā)行實(shí)踐,再加上為多款產(chǎn)品提供發(fā)行指導(dǎo)的經(jīng)驗(yàn),團(tuán)隊(duì)基于團(tuán)隊(duì)積累的全平臺(tái)數(shù)百萬(wàn)的發(fā)行數(shù)據(jù),結(jié)合AI技術(shù)對(duì)互動(dòng)影游產(chǎn)品的精準(zhǔn)數(shù)據(jù)抓取,逐步形成了一套適配真人互動(dòng)影游的專屬發(fā)行邏輯。一相逢創(chuàng)始人兼CEO陳天慧表示:"Steam游戲特別是真人互動(dòng)影游的發(fā)行大多數(shù)是在開(kāi)盲盒,要不用時(shí)間換空間針對(duì)全球市場(chǎng)進(jìn)行內(nèi)容深耕,要不在短時(shí)間內(nèi)依據(jù)產(chǎn)品內(nèi)容做影游結(jié)合的宣發(fā),在發(fā)行階段對(duì)每日的宣發(fā)內(nèi)容數(shù)據(jù)反饋?zhàn)稣{(diào)整和補(bǔ)充。
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問(wèn)界M6×代號(hào)三國(guó) 新銳品鑒峰會(huì)
行業(yè)破局:直擊賽道痛點(diǎn),“專業(yè)+前置”雙管齊下
當(dāng)下互動(dòng)影游賽道快速發(fā)展,但痛點(diǎn)也同樣突出:制作成本高、周期長(zhǎng),發(fā)行環(huán)節(jié)與內(nèi)容創(chuàng)作脫節(jié),平臺(tái)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)不足,導(dǎo)致許多優(yōu)質(zhì)作品難以觸達(dá)目標(biāo)用戶,投資回報(bào)風(fēng)險(xiǎn)較高。而一相逢的解法,核心在于“專業(yè)深耕”與“前置介入”。
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游戲Steam愿望單數(shù)量突破50000
實(shí)力佐證:深耕多平臺(tái),穩(wěn)居行業(yè)第一梯隊(duì)
一方面,團(tuán)隊(duì)深耕Steam平臺(tái)全周期專業(yè)運(yùn)營(yíng),憑借穩(wěn)固深厚的平臺(tái)合作關(guān)系,為項(xiàng)目發(fā)行與增長(zhǎng)提供堅(jiān)實(shí)保障,也是目前國(guó)內(nèi)唯一跑通多平臺(tái)發(fā)行的互動(dòng)影游發(fā)行團(tuán)隊(duì)——通過(guò)海內(nèi)外多平臺(tái)布局,拓寬開(kāi)發(fā)者收入渠道,同時(shí)匯聚海量?jī)?yōu)質(zhì)開(kāi)發(fā)者資源,構(gòu)建起穩(wěn)固的合作生態(tài)。
另一方面,他們打破“發(fā)行后置”的行業(yè)常規(guī),在項(xiàng)目劇本階段甚至立項(xiàng)階段就入駐制作組,從市場(chǎng)角度介入商業(yè)化內(nèi)容植入,提前規(guī)避市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn),大幅提升項(xiàng)目成功率。
這份專業(yè),也讓一相逢在2026年互動(dòng)影游市場(chǎng)中占據(jù)了重要地位——目前已直接或間接拿下20多部互動(dòng)影游項(xiàng)目的發(fā)行權(quán),國(guó)內(nèi)Steam真人互動(dòng)影游市場(chǎng)占比預(yù)計(jì)達(dá)23%,穩(wěn)穩(wěn)躋身行業(yè)第一梯隊(duì)。但團(tuán)隊(duì)并未止步于現(xiàn)有成績(jī),而是主動(dòng)擁抱行業(yè)變化,開(kāi)啟業(yè)務(wù)多元化轉(zhuǎn)型,與多家國(guó)內(nèi)企業(yè)合作,布局AI互動(dòng)影游的開(kāi)發(fā)與發(fā)行,搶占技術(shù)迭代的風(fēng)口。
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游戲與bilibili游戲旗下SLG手游《三國(guó):謀定天下》達(dá)成深度合作
行業(yè)洞察:AI+多方向布局,預(yù)判互動(dòng)影游未來(lái)
在今年的第三屆短劇生態(tài)大會(huì)上,陳天慧曾分享過(guò)對(duì)行業(yè)的深刻洞察:“真人+AI是今年市場(chǎng)的內(nèi)容主流,也是當(dāng)前市場(chǎng)選擇妥協(xié)的結(jié)果,但隨著AI世界模型的發(fā)展,未來(lái)互動(dòng)影游將從既定分支向?qū)崟r(shí)分支轉(zhuǎn)變。”他所提及的AI世界模型,目前國(guó)內(nèi)外巨頭已紛紛布局,騰訊推出開(kāi)源混元3D世界模型2.0(HY-World 2.0),阿里發(fā)布世界模型HappyOyster(快樂(lè)生蠔),谷歌則有Genie 3,這些技術(shù)突破,或?qū)氐赘淖兓?dòng)影游的內(nèi)容形態(tài)。
除此之外,陳天慧還預(yù)判,平臺(tái)化、VR、院線將成為互動(dòng)內(nèi)容發(fā)展的三大主流方向。從2023年《完蛋!我被美女包圍了!》爆火帶動(dòng)互動(dòng)影游賽道崛起,到2026年AI技術(shù)的大跨步發(fā)展,行業(yè)正在經(jīng)歷從“內(nèi)容驅(qū)動(dòng)”到“市場(chǎng)與技術(shù)雙驅(qū)動(dòng)”的轉(zhuǎn)變。而一相逢始終認(rèn)為,互動(dòng)影游的未來(lái),核心在于“市場(chǎng)先行”的發(fā)行思維,對(duì)目標(biāo)用戶的精確判斷,以及明確“產(chǎn)品究竟要賣(mài)給誰(shuí)”——這既是他們的發(fā)行邏輯,也是對(duì)行業(yè)未來(lái)的思考。
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一相逢互動(dòng)娛樂(lè)CEO陳天慧在第三屆短劇生態(tài)大會(huì)做主題演講
結(jié)語(yǔ):實(shí)干為基,一相逢的行業(yè)價(jià)值與未來(lái)可期
不同于許多發(fā)行團(tuán)隊(duì)“重營(yíng)銷、輕運(yùn)營(yíng)”的模式,一相逢更像互動(dòng)影游賽道的“實(shí)干派”:不刻意吹噓過(guò)往成績(jī),不夸大技術(shù)布局,而是以成熟的方法論、前置的服務(wù)意識(shí)、敏銳的行業(yè)洞察,為開(kāi)發(fā)者鋪路,為行業(yè)探索方向。
從《完蛋》的現(xiàn)象級(jí)爆發(fā),到《代號(hào)三國(guó):龍起》的穩(wěn)步出圈,再到AI互動(dòng)影游的提前布局,一相逢用兩年時(shí)間,證明了專業(yè)發(fā)行的價(jià)值。隨著AI技術(shù)的持續(xù)迭代與行業(yè)的不斷成熟,或許這個(gè)帶著實(shí)戰(zhàn)基因的團(tuán)隊(duì),還將為互動(dòng)影游賽道帶來(lái)更多新可能。
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