2026年,當生成式AI的浪潮從文字、圖像、視頻一路奔涌至三維空間,一位清華姚班出身的創(chuàng)業(yè)者已經(jīng)在這條新賽道上跑出了令人矚目的成績。胡淵鳴創(chuàng)辦的Meshy,年度經(jīng)常性收入(ARR)已突破4000萬美元(約3億元人民幣),月度收入增速維持在30%左右,全球注冊用戶達到1000萬,在美國和歐洲市場的占有率超過60%。對這位MIT博士、Taichi編程語言創(chuàng)始人而言,這一成績不僅是一家公司的商業(yè)里程碑,更意味著AI生成3D模型這一曾經(jīng)遙遠的技術(shù)想象,正在加速成為現(xiàn)實。
清華姚班走出的“天才程序員”
胡淵鳴1990年代出生,初中時在亞洲與太平洋地區(qū)信息學奧林匹克競賽中拿下銀牌,成為賽場上最年輕的黑馬之一。高中進入江蘇揚州中學后,他在信息學競賽的賽道上一路狂奔,高一斬獲全國青少年信息學奧林匹克聯(lián)賽一等獎,鎖定清華保送資格,高二再奪全國青少年信息學奧林匹克競賽金牌,順理成章地踏入了清華姚班——那個被稱為“中國計算機天才集中營”的地方。
本科就讀于清華大學交叉信息研究院(姚班)期間,胡淵鳴便展現(xiàn)出極強的動手能力。他曾在知乎上分享過自己用幾個月時間從零編寫一個完整光線追蹤器的經(jīng)歷,被計算機圖形學圈內(nèi)大量轉(zhuǎn)發(fā)。畢業(yè)后他赴麻省理工學院攻讀博士學位,深耕計算機圖形學與人工智能。讀博期間,他獨立開發(fā)了開源并行計算框架“太極”(Taichi),在GitHub上收獲超過2.7萬星標,被全球300多家機構(gòu)采納使用。2021年博士畢業(yè)后,他回國創(chuàng)立了太極圖形,試圖將底層技術(shù)推向市場。
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創(chuàng)業(yè)初期的曲折探索
創(chuàng)業(yè)從來不是一條直線。太極圖形團隊花了大量時間打磨渲染器、3D工具等產(chǎn)品,試圖沿著自己最擅長的圖形學能力尋找商業(yè)化出口。18個月里連續(xù)兩次轉(zhuǎn)型,方向換了,產(chǎn)品也做了,但市場驗證的過程遠比想象中漫長——用戶對底層工具和渲染能力的付費意愿并不如預期。
2022年,胡淵鳴團隊將最新一款3D工具推給用戶試用,得到的反饋直白而關(guān)鍵:“我不會為你們這個軟件付費,但你把里面的3D模型拿出來賣,一個5塊錢,我倒可能會買。”這句話打翻了此前的所有努力——用戶真正愿意付費的是內(nèi)容資產(chǎn)本身,而非背后的工具軟件。
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然而,否定之中也蘊含著轉(zhuǎn)機。彼時,ChatGPT已經(jīng)讓語言生成走到大眾面前,Stable Diffusion將圖像生成快速推開,Runway也在推動視頻生成變得可見。既然語言、圖片、視頻都在被重新生產(chǎn),3D資產(chǎn)會不會也進入同一個階段?胡淵鳴的判斷來得極快:早上10點開會,下午6點,Meshy的第一個版本就已經(jīng)上線。后來的故事證明,這次轉(zhuǎn)向幾乎決定了公司的命運。Meshy成為AI生成3D模型賽道里最早下場、也最早把產(chǎn)品真正推向市場的公司之一。
從“四臉怪物”到千萬用戶
但早期的Meshy遠談不上成熟。團隊最初采用的技術(shù)路徑相當原始:先生成前后左右四張圖,再把這些圖投射回3D結(jié)構(gòu)里。結(jié)果是很多模型生成后成了貨真價實的“四臉怪物”。用戶反饋毫不客氣:生成效果粗糙到“還不如重做”。但團隊把順序倒了過來:先快速做出一個能用的產(chǎn)品,再慢慢補齊技術(shù)成熟度。
出乎意料的是,Meshy的第一個產(chǎn)品市場契合點出現(xiàn)在恐怖游戲領(lǐng)域。恐怖游戲并不總是要求模型極度精細,它首先需要的是傳遞不適感、怪異感、驚悚感的視覺效果。那些粗糙甚至帶點失真的“四臉怪物”,反而意外貼合了一部分需求:不標準,但足夠怪;不精致,但先能用。
此后,Meshy開始持續(xù)外擴。團隊發(fā)現(xiàn)游戲行業(yè)里更大一層需求——原型階段的環(huán)境素材、路邊的一塊石頭、一棵樹、一個NPC、一個小怪,這些數(shù)量大、重復多、制作重,但單個資產(chǎn)未必值得投入頂級人工成本的部分,恰恰是AI生成3D最先創(chuàng)造價值的地方。再往后,獨立游戲、3D打印、教育、XR等更廣的場景也被逐步滲透。
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商業(yè)化跑通:ARR超4000萬美元
據(jù)公司披露的數(shù)據(jù),2025年Meshy收入增長了14倍,2026年ARR達到約4000萬美元,月復合增速長期保持在20%到30%之間,超過一半增長來自自然渠道。在2026年GDC(游戲開發(fā)者大會)上,胡淵鳴公布了一組數(shù)據(jù):“Meshy擁有超過1000萬注冊用戶,三年內(nèi)用AI生成了超過1億個3D模型;相比之下,在整個人類歷史上,人類手工創(chuàng)建的3D模型總量也就大概1.5億個。”在海外3D生成市場,Meshy占據(jù)了最大的份額,超出第二名到第五名的總和。
技術(shù)能力也在持續(xù)抬升。2026年1月,Meshy-6正式發(fā)布,在幾何細節(jié)、結(jié)構(gòu)一致性、生物角色生成等方面顯著提升,模型生成時間壓縮至1分鐘內(nèi)。同年3月,Meshy與全球頭部3D打印廠商拓竹達成合作,用戶可直接在MakerLab的Image-to-3D工具中調(diào)用Meshy,幾分鐘內(nèi)即可生成可直接打印的3D模型。從AI創(chuàng)意到實體交付的閉環(huán),第一次被打通。如今,Meshy已被全球知名風投機構(gòu)a16z列入AI產(chǎn)品全景圖,和ChatGPT、Claude等產(chǎn)品并列其中。
2026年4月,Meshy發(fā)布了首款AI原生游戲《代號:黑箱》,嘗試用快速生成的3D資產(chǎn)構(gòu)建完整玩法。胡淵鳴還在GDC上分享了與三七互娛等公司的合作案例:把原畫導入Meshy生成初始模型后再交由美術(shù)精修,效率提升了50%,節(jié)省了30%到40%的時間。
胡淵鳴在一次采訪中說:“我不再追求所有人的喜歡,我只想做好一個CEO。我要讓Meshy最終成為一個能夠解放每個人的創(chuàng)造力的公司。”當文字、圖像、視頻先后被生成式AI重寫,3D的下一站已經(jīng)到來。而Meshy,正踩在這條時間線上。
文章來源:水木TsinghuaCent。
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