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加速沖刺公測
就在拿到版號的第二天,《遺忘之海》發布了新PV「余燼」,并同步開啟了「破曉號測試」(三測)招募。
剛看完《遺忘之海》最新的PV,我的腦子差點沒轉過來。一方面,在于信息密度,PV中大量的細節和勢力隱喻,一時之間讓筆者應接不暇。它釋放的信號非常明確,這將是一次非常重磅的內容,如地圖、劇情、角色等更新的體量都將非常大。
另一方面在于敘事調性的變化。前幾次PV與測試中,《遺忘之海》給我的印象,始終是松弛、詼諧,甚至是帶一點黑色幽默的“癲”。呈現的畫面,更像是一個在嚴酷世界觀下選擇“活在當下”的海倉鼠日常。
就比如在PV中,從一開始的嚴肅到各種各樣的花活,又比如在游戲內,海灣島中失去記憶但唯獨沒有遺忘自己粉絲身份的海鷹,渡橋島英格萊姆從無可匹敵的強大印象到實際弱不禁風的反差,都強化了松弛詼諧的冒險體驗。
而這一次,PV直接整了個頗為暗黑的大型勢力紛爭,像是“佇立的誓約之劍,銘記著這片大海上所有的更迭與傳承。昔日五貴族對王劍立下效忠的誓言,如今早已分崩離析”,在前兩測劇情鋪墊的厚重歷史底色下,將配合略顯暗黑的調色,一瞬間就有了“海上權游”的質感。
之前,關于《遺忘之海》世界觀內暗黑部分,雖然也有“猩紅女爵”的海怪傳說、歡迎島中的菌絲傀儡等橋段,但它的表達其實是十分克制的。這次PV卻沒有絲毫藏著掖著,直接讓玩家暴露在勢力紛爭的漩渦之中。
本次全新三測PV,也讓筆者直呼:這還是那個“奧托皮亞無閑人”的《遺忘之海》嗎?
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還是遺忘之海,不過這次是另一面
如果結合前幾測的游戲內容,游戲的前期其實一直在鋪墊這條線。大到主線中搜集的旗幟碎片,收集旗幟碎片后開啟的瘋王遺跡,小到寶藏文本描述中的勢力所屬,其實都是指向這一條線。
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結合二測寶藏界面的勢力歸屬與對應旗幟,將視頻中的石像與勢力對應起來,或許能夠推測出此次PV的內容:它講述了的一場塵封已久的戰爭,主角是瘋王奧爾蒂諾和他的五位圓桌騎士家族:雷恩、邁克爾、黑格尼、托尼諾、神秘家族(圣者學院)。
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這一幕在PV中也有所體現,在上面的畫面中,從左到右分別為:托尼諾(小丑魚)、邁克爾(天平)、瘋王(獅子、太陽旗,就是此前主線中尋找的旗幟碎片)、黑格尼(鷹)、神秘家族(蛇)。但畫面中還少了英格萊姆那條線雷恩勢力,當鏡頭拉遠后,發現背對著的就是雷恩。
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而PV中的這句話“勝利者舉杯、忠誠者破碎、旁觀者沉默”,或許就是在表達過往的戰爭細節:忠誠者的悲情結局,旁觀者的冷漠,縱容了勝利者的反叛。
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誰是反叛者?誰是旁觀者?誰又是勝利者?PV中支撐的證據也有很多。就比如PV1分55秒的位置,背景中,現在時間線的新王已經變成了老鷹標記的黑格尼,也能證明其的反叛者身份。又比如PV1分02秒的位置, 小丑魚從壁畫上出現繞著小男爵,也預示著小男爵是冷眼旁觀的托尼諾。若是按照這個線索繼續推測,與小男爵戰斗的藍皮女角色可能是忠誠者勢力,而勝利者則很有可能是授勛的女王所在的勢力(瑞文斯克)。
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結合PV鏡頭語言,以及當下的主線內容,筆者猜測,或許新主線將從雷恩家族的視角展開,玩家將代表奧托皮亞勢力,介入這場貫通歷史與當下紛爭的漩渦之中。這也意味著,游戲接下來的內容,將有更多的新的角色勢力正式登場。
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這也從某種程度上說明游戲后續的劇情走向,玩家后續的冒險不再只是主角探索島嶼的獨角戲,而是圍繞各個勢力展開。此前的二測內容雖然龐大,但從劇情看,更像一個新手村。目前僅曝光了玩家本人所在的奧托皮亞勢力、英格萊姆所在的雷恩家族,此外王女代表的瑞文斯克的邀請,勢力舞臺已經初具雛形。預測后續,玩家還會遇到小斧頭的哥哥-邁克爾家族的小男爵、藍皮膚神秘女子。當然,從目前鋪設的劇情來看,出場人物也絕非只有這些,筆者猜測,后面會有更多勢力、船隊登場。
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聰明的朋友可能已經在官網上看到,“小斧頭”尤里烏斯就是小男爵的弟弟
這些新人物、新勢力的出現,讓筆者更加好奇,在瘋王時代落幕后,《遺忘之海》究竟能演繹出怎樣的群像大戲?但這個答案,恐怕只能留到后續版本才能解答了。
讓筆者意外的是,即便到了這個劇情發力的階段,在這個PV里《遺忘之海》還是埋了不少伏筆,就比如原本的五大家族之一神秘家族為何叫做圣者學院?這些隱藏的線索,也讓筆者更加期待后續的發展。
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用敘事,帶動內容升維
而這樣的敘事展開,能夠為游戲帶來哪些體驗上的變化?
首先,如果你在二測中打開過海域地圖,便能發現很多未解鎖的灰色板塊。結合尚未曝光的勢力,筆者猜測,未來至少還有4個海域地圖更新,在這些新區域中,各大勢力將陸續登場。
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二測中,《遺忘之海》的地圖非常龐大,包括海域以及島嶼陸地,而這也只是游戲的冰山一角
坦白講,在前兩測中,《遺忘之海》帶給筆者一種很強的主機質感。不僅僅只是畫面與美術的質感,更是在于游戲整體的敘事質量。很多時候,筆者愿意去往那些沒有主線指引的島嶼探索,例如表面熱情,但細思恐極的歡迎島,以及新月淺灘上,畫家與鯨魚雙雙救贖的小插曲。單從敘事內容上來看,這些支線的質量絲毫不次于主線的水平,并不存在體驗上的落差。
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況且《遺忘之海》也不僅僅只是一個聚焦敘事的海洋開放世界,它的玩法也比看上去的多得多,大到冒險中的角色流派構筑,遺跡中的大型箱庭關卡,小到路邊的海量小游戲,沙灘上的套圈小游戲,海上競速、空中飛人挑戰等等,讓冒險體驗變得更加多樣。并且這些玩法什么時候該出現,什么時候不該出現,它們都有著非常明確的邊界,遵循著游戲的敘事節奏,在合理的時機中自然而然的出現在這里,非常符合游玩時的直覺。
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無論是島嶼冒險還是各類小游戲,它們所圍繞的中心都只有兩個字“敘事”。如果把內容與玩法比作《遺忘之海》血肉,那么敘事則是游戲的骨架,用來撐起整個內容體驗。
而《遺忘之海》敘事從日常冒險轉入勢力紛爭,也意味著游戲將從更宏觀的視角去鋪設游戲的內容。
其實這一點在渡橋島上已經初見端倪,從英格萊姆決斗被秒,再到原居民召喚神靈的反抗行動,延伸到雷恩家族擴張與收縮,以及勢力之間的博弈,敘事上也開始逐漸復雜起來。
與之對應的,便是更大的島嶼內容,入口處狂熱崇拜英格萊姆的島民,渡橋旁聳立著巨大英格萊姆雕像、原住民被壓縮的生存環境,以及埋藏在島嶼的瘋王遺跡,以及埋藏在地圖之中的各種探索、解密內容等等,內容規模上,也遠超前幾個島嶼。
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而這也是筆者期待的核心原因,在內容更新上,《遺忘之海》并不是在原有的框架上增添玩法,而是通過劇情敘事的變化,讓大世界內容變得更加豐富立體。
要知道,根據游戲目前呈現的框架,瘋王與五大家族的過往恩怨,或許也僅僅只是第一章的內容,只是《遺忘之海》整個敘事內容的冰山一角,后續完整內容的呈現,恐怕會超出我們的想象。
用內容,鋪設長線
版號已經落地,新一輪測試箭在弦上,《遺忘之海》公測的腳步比想象中更近,根據TapTap等預約平臺顯示,游戲將于2026年Q3上線。但對于真正關注《遺忘之海》的玩家來說,上線不是終點,而是起點。
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我之所以對這款游戲抱有長線期待,是因為它從一開始就不是那種首發即巔峰、后續靠活動湊數的產品。從二測到最新的PV,我們能清晰看到一條不斷延伸的劇情暗線——從遺忘的設定、到瘋癲的日常,再到瘋王時代的恩怨、五大家族的沉浮、各方勢力的交錯……這些內容不是為了撐起一個開篇而臨時拼湊的噱頭,而是一張已經鋪好了經緯的地圖,只等時間慢慢展開。
網易顯然把《遺忘之海》當作一款真正的內容型產品在運營。這意味著未來的每一次版本更新,都不只是新增幾個島嶼、幾套裝備,而是會沿著那條“海上權游”般的主線,持續引入新的勢力沖突、新的歷史揭秘、新的角色命運。那些目前還隱藏在迷霧中的海域、那些只露過一面的神秘人物,乃至整個遺忘之海的終極謎題,都將隨著劇情推進逐一揭曉。
說到底,玩一個開放世界游戲,最怕的不是內容少,而是內容的厚度不夠,覺得自己的時間被浪費。《遺忘之海》讓我看到了一種難得的厚度與層次,既有日常的荒誕與松弛,也有足以反復推敲的正劇血脈。
三測在即,我唯一想說的是:登船吧,這一次,我們自己駛向那片海的更深處。
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