近日,三七互娛披露2025年年報(bào)及2026年一季度財(cái)報(bào)。
從整體表現(xiàn)來看,公司在過去一年及最新季度中呈現(xiàn)出幾項(xiàng)值得關(guān)注的變化:2025年?duì)I收同比下滑至159.66億元,但凈利潤逆勢增長至29億元;進(jìn)入2026年一季度,收入延續(xù)下行趨勢,但凈利潤同比大幅提升,達(dá)到8.73億元。
與此同時(shí),公司在小游戲賽道維持較高的產(chǎn)品供給節(jié)奏,海外業(yè)務(wù)整體保持穩(wěn)定,年度報(bào)告期內(nèi),公司全球發(fā)行的移動(dòng)游戲最高月流水約22億元,全球最高月活躍用戶超過1.3億。而分紅政策則進(jìn)一步強(qiáng)化,提出將推進(jìn)季度分紅機(jī)制。
收入、利潤、產(chǎn)品與分紅多項(xiàng)指標(biāo)出現(xiàn)分化,三七互娛當(dāng)前的經(jīng)營狀態(tài),也因此呈現(xiàn)出更加多維的特征。
三七互娛2025年及2026年一季度表現(xiàn)究竟如何?其增長邏輯又在發(fā)生怎樣的變化?詳細(xì)拆解如下:
一、總覽:收入與利潤走勢分化,增長結(jié)構(gòu)出現(xiàn)變化
從財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)來看,三七互娛在2025年及2026年一季度呈現(xiàn)出較為明顯的分化趨勢。
2025年,公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入159.66億元,同比下降8.46%;歸母凈利潤29億元,同比增長8.50%。
進(jìn)入2026年一季度,公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入37.20億元,同比下降12.32%,但歸母凈利潤達(dá)到8.73億元,同比增長59.02%。
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如果將兩個(gè)時(shí)間維度放在一起觀察,可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)較為一致的變化:收入端持續(xù)承壓,而利潤端則保持增長,且在最新季度中增速進(jìn)一步提升。
從扣非凈利潤來看,這一趨勢同樣存在。2025年扣非凈利潤同比增長9.81%,2026年一季度同比增長13.68%,顯示出主營業(yè)務(wù)仍對利潤形成支撐。
不過,2026年一季度利潤的大幅增長,也與投資收益有所關(guān)聯(lián)。在主營業(yè)務(wù)之外,來自聯(lián)營企業(yè)的公允價(jià)值變動(dòng)收益,對當(dāng)期利潤形成了一定貢獻(xiàn)。
與此同時(shí),從費(fèi)用結(jié)構(gòu)與技術(shù)投入來看,公司延續(xù)了近兩年的“提質(zhì)提效”路徑。2025年研發(fā)費(fèi)用為6.86億元,同比增長6.07%,在整體費(fèi)用收縮的背景下保持增長,研發(fā)人員占比也進(jìn)一步提升。
更值得注意的是,公司在財(cái)報(bào)中多次強(qiáng)調(diào)AI的戰(zhàn)略地位:其已構(gòu)建以自研大模型為核心的AI賦能體系,推動(dòng)AI已在研發(fā)、測試、發(fā)行與運(yùn)營等環(huán)節(jié)中落地應(yīng)用,以實(shí)現(xiàn)流程重塑與效率提升。
在收入、利潤及利潤來源結(jié)構(gòu)均出現(xiàn)變化的情況下,三七互娛當(dāng)前的增長邏輯,開始呈現(xiàn)出不同于以往的特征。
二、海外:收入保持穩(wěn)定,新產(chǎn)品尋求突破
相比整體業(yè)績的分化,三七互娛的海外業(yè)務(wù)在過去一年中表現(xiàn)相對平穩(wěn)。
2025年,公司海外收入為53.81億元,占總營收約33.7%,與此前基本持平,仍是公司重要的收入來源之一。從區(qū)域結(jié)構(gòu)來看,公司在歐美及日韓市場保持穩(wěn)定投放節(jié)奏,出海體系延續(xù)其一貫的規(guī)模化發(fā)行模式。
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從產(chǎn)品層面來看,在2025年海外業(yè)務(wù)的核心支撐仍然來自于已運(yùn)營多年的成熟產(chǎn)品。《Puzzles & Survival》《Puzzles & Chaos》等SLG產(chǎn)品仍是主要流水來源,其中《Puzzles & Survival》累計(jì)流水已超過150億元,具備典型的長線運(yùn)營特征。
在2026年一季度,公司也有多款新品上線并取得階段性成績。根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),《Last Asylum: Plague》在2026年3月海外收入超過1100萬美元,首次入圍出海手游收入榜第23名,且空降增長榜第4名。當(dāng)月該游戲在美國、韓國、日本及德國等多個(gè)核心市場均實(shí)現(xiàn)增長,為三七互娛在海外末日生存題材賽道提供了新的增長支點(diǎn)。
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此外,《RO 仙境傳說:世界之旅》在港澳臺(tái)市場上線后也登頂了當(dāng)?shù)刂饕獞?yīng)用商店免費(fèi)榜及暢銷榜。這些產(chǎn)品的表現(xiàn)表明,公司在出海側(cè)仍能推出具備一定市場表現(xiàn)的產(chǎn)品。
不過,從當(dāng)前體量與持續(xù)表現(xiàn)來看,這些新品更多仍處于“增長階段”,尚未接替老產(chǎn)品成為穩(wěn)定收入來源。從策略上看,三七互娛仍在加碼SLG、休閑賽道,并儲(chǔ)備了多款相關(guān)產(chǎn)品。這意味著其海外增長路徑依然建立在已驗(yàn)證成功的品類之上,通過持續(xù)供給尋找新的增量。
整體來看,三七互娛的海外業(yè)務(wù)呈現(xiàn)出一種“穩(wěn)中有變”的狀態(tài):一方面,成熟產(chǎn)品維持了收入基本盤;另一方面,新產(chǎn)品有不少亮點(diǎn),雖尚未形成第二增長曲線,但正在全球各大市場尋求突破點(diǎn)。
三、小游戲:《尋道大千》老游戲乏力后,轉(zhuǎn)向“高頻供給”
如果說海外業(yè)務(wù)更多承擔(dān)“穩(wěn)定器”的角色,那么小游戲則仍是三七互娛當(dāng)前最具進(jìn)攻性的增長板塊。
2025年至2026年一季度,公司在小游戲賽道延續(xù)了高頻上新的節(jié)奏。《英雄沒有閃》《時(shí)光大爆炸》《生存33天》等多款產(chǎn)品先后跑出成績,在iOS暢銷榜及微信小游戲體系中均取得較為靠前的位置,整體延續(xù)了過去兩年在輕量化賽道的優(yōu)勢。
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從結(jié)果來看,三七互娛依然具備在小游戲賽道持續(xù)打造爆款的能力。但與早期依賴單一頭部產(chǎn)品不同,當(dāng)前的增長模式正在發(fā)生變化——更多由多款產(chǎn)品并行驅(qū)動(dòng),而非單點(diǎn)爆發(fā)。
從投放節(jié)奏來看,多款產(chǎn)品同步推進(jìn)、持續(xù)放量,已經(jīng)成為常態(tài)。這意味著,公司正在通過更高頻的產(chǎn)品供給與更密集的買量投放,來對沖單一產(chǎn)品生命周期的不確定性。
與此同時(shí),老產(chǎn)品也在承擔(dān)更重要的長線運(yùn)營角色。例如《尋道大千》通過版本更新與聯(lián)動(dòng)活動(dòng)實(shí)現(xiàn)流水回升,在新品不斷推出的背景下,依然維持一定的市場表現(xiàn)。
整體來看,三七互娛在小游戲賽道的打法,正在從“押注爆款”,轉(zhuǎn)向一種更具工業(yè)化特征的模式——通過持續(xù)供給+ 買量放大 + 長線運(yùn)營的組合,維持整體增長。
這種模式的優(yōu)勢在于穩(wěn)定性更強(qiáng),但也意味著,對投放效率與產(chǎn)品供給能力的依賴進(jìn)一步提升。
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三七互娛部分重要儲(chǔ)備產(chǎn)品(來源:2025年度報(bào)告)
四、AI:從“提效工具”走向“生產(chǎn)基礎(chǔ)設(shè)施”,同時(shí)加碼跨界投
在費(fèi)用結(jié)構(gòu)與利潤表現(xiàn)之外,AI仍然是三七互娛財(cái)報(bào)中反復(fù)強(qiáng)調(diào)的關(guān)鍵變量。
從披露內(nèi)容來看,公司已構(gòu)建以自研大模型為核心的AI體系,并在研發(fā)、測試、發(fā)行及運(yùn)營等多個(gè)環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)落地。這種“全鏈路應(yīng)用”的思路,與過去將AI作為單點(diǎn)工具的使用方式相比,更接近一種底層能力的重構(gòu)。
具體來看,AI在多個(gè)核心環(huán)節(jié)中的滲透率已達(dá)到較高水平。例如,AI輔助生成的2D美術(shù)素材占比已超過80%,廣告視頻素材占比超過70%,AI投放廣告占比達(dá)到50%,AI代碼生成滲透率超過40%,AI客服已覆蓋全部在運(yùn)營游戲。
在小游戲高頻供給的節(jié)奏下,這種能力成為支撐其快速試錯(cuò)與規(guī)模化投放的重要基礎(chǔ)。
與此同時(shí),AI相關(guān)投資也在對公司業(yè)績產(chǎn)生直接影響。2026年一季度,公司投資收益同比增長981.35%,主要來自其通過聯(lián)營企業(yè)投資的智譜AI上市后帶來的公允價(jià)值變動(dòng)收益。
在外部布局上,三七互娛已在國內(nèi)大模型賽道形成較為系統(tǒng)的投資組合。除智譜AI外,公司還投資了月之暗面與百川智能等頭部企業(yè),覆蓋通用大模型、長文本處理及垂直行業(yè)模型等多個(gè)方向。此外,其參與投資的AI視頻生成公司愛詩科技,旗下產(chǎn)品PixVerse用戶規(guī)模已突破1億,處于全球視頻生成模型第一梯隊(duì)。
整體來看,三七互娛的AI布局并非單純的財(cái)務(wù)投資,而是圍繞“自研核心+外部協(xié)同”的路徑展開,在提升內(nèi)部效率的同時(shí),嘗試通過產(chǎn)業(yè)投資拓展技術(shù)邊界。
不過,從當(dāng)前財(cái)報(bào)表現(xiàn)來看,AI所帶來的變化,仍主要體現(xiàn)在效率與投資收益層面,尚未直接轉(zhuǎn)化為主營業(yè)務(wù)的收入增量。
五、分紅:高比例疊加常態(tài)化,股東回報(bào)進(jìn)一步前置
相比業(yè)務(wù)層面的變化,三七互娛在分紅政策上的動(dòng)作同樣值得關(guān)注。
根據(jù)財(cái)報(bào),公司2025年擬向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利4元(含稅),延續(xù)了近年來較高比例的分紅水平。從絕對金額與分紅比例來看,三七互娛仍處于A股游戲公司中較為靠前的位置。
更關(guān)鍵的變化在于分紅節(jié)奏。公司在財(cái)報(bào)中明確提出,2026年將繼續(xù)推進(jìn)季度分紅機(jī)制,這意味著分紅將從以往的“年度安排”,逐步轉(zhuǎn)向更加常態(tài)化的股東回報(bào)方式。
在現(xiàn)金流層面,這一策略具備一定支撐。2025年,公司經(jīng)營活動(dòng)產(chǎn)生的現(xiàn)金流量凈額同比增長18.19%,為持續(xù)分紅提供了基礎(chǔ)。
不過,從另一角度來看,分紅政策的強(qiáng)化,往往也與公司所處的發(fā)展階段相關(guān)。當(dāng)收入增長承壓、業(yè)務(wù)進(jìn)入相對穩(wěn)定期時(shí),將更多利潤以分紅形式回饋股東,也成為一種常見選擇。
六、總結(jié):多項(xiàng)指標(biāo)分化之下,仍在探索增長空間
綜合來看,三七互娛在2025年及2026年一季度呈現(xiàn)出一種較為典型的“分化狀態(tài)”:收入端承壓,利潤端保持增長;小游戲持續(xù)提供動(dòng)能,海外業(yè)務(wù)維持穩(wěn)定;AI推動(dòng)效率提升,分紅力度進(jìn)一步加大。
多項(xiàng)指標(biāo)并未指向同一方向,這也使得公司當(dāng)前的經(jīng)營狀態(tài)呈現(xiàn)出更為多維的特征。
從已有表現(xiàn)來看,三七互娛依然具備穩(wěn)定的產(chǎn)品供給能力與成熟的發(fā)行體系,能夠在小游戲與出海市場中持續(xù)獲得階段性成果;與此同時(shí),圍繞買量、內(nèi)容生產(chǎn)與運(yùn)營效率構(gòu)建的體系,也在不斷強(qiáng)化其既有優(yōu)勢。
在此基礎(chǔ)上,公司未來的增長空間,或?qū)⑷Q于幾個(gè)關(guān)鍵方向:小游戲賽道能否在高頻供給之下繼續(xù)產(chǎn)出具備長線價(jià)值的產(chǎn)品,海外業(yè)務(wù)是否跑出具備接棒能力的新核心產(chǎn)品,以及AI能力能否在提升效率之外,進(jìn)一步參與到產(chǎn)品創(chuàng)新與內(nèi)容層面的突破之中。
這些方向,既是當(dāng)前模式的延伸,也是潛在的突破口所在。
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