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巨人網絡的財報,徹底刷新了人們對游戲公司的認知。寶刀不老,事實證明,史玉柱先生對于市場的敏感度,真不是一般人能比的。
4月27日,巨人網絡發布2026年第一季度報告。報告期內,公司實現營業收入23.29億元,同比增長221.70%;歸屬于上市公司股東的凈利潤10.80億元,同比增長210.58%;經營活動產生的現金流量凈額13.22億元,同比增長507.43%。
這個數據,放在目前的任何一個領域和行業來看,都是非常亮眼的,營收利潤比翼雙飛,并且超常規的雙飛,一飛沖天。
史玉柱是怎么做到的?一個古老的游戲公司重新煥發生機,并且產生了傲人的成績,簡單總結一下,主要是3點:超級爆款 + 老 IP 穩定現金流 + AI 降本增效。
先說一下功臣,幫助巨人網絡實現業績暴漲的核心爆點,是《超自然行動組》。數據顯示,這個游戲去年上線以來,DAU 破1000 萬、累計注冊2 億 +、截至 2026Q1 流水50 億元人民幣以上。
這款游戲的打款能力非常強,在蘋果iOS 免費榜長期 TOP10,其中在暢銷榜的最高成績是沖到了第 4,同時,這個游戲還創造了2026 春節單日和 單月流水新高。
這款游戲的神奇之處,就在于其差異化的玩法,簡單來說就是中式微恐 +“搜打撤” 輕競技,另外這個游戲對玩家非常友好,特別是對新手,上手快、社交傳播強。同時,AI也開始在巨人發力,據悉,AI 假人玩法落地,對局4 億 +,這極大的降低了真人匹配壓力、提升了留存率,用戶不會因為玩伴缺失而不玩了。
接著說一下老IP的影響力,巨人網絡的基本盤非常穩固,特別是征途 IP 矩陣,一直是妥妥的現金牛。數據顯示,《原始征途》小程序年新增3000 萬 +,月流水重回1 億,這直接拉動了年現金流水 上揚了 18%。
另一款游戲,《王者征途》,年流水也穩定在7 億左右。
最后談一下,AI在巨人網絡的巨大作用。借助AI,巨人網絡實現了AI 全面賦能,同時達到了3個目的:降本 + 增效 + 創新。
據悉,在研發領域,2D 美術 AI 輔助生成占比80%+,這直接導致了研發周期縮短、成本下降。在運營方面,云原生架構支撐千萬 DAU 并發,運營成本降20%+。還有上面提到的,AI 假人成為核心競爭力,提升對局體驗與用戶時長。
睿財經記者小結:
巨人財報好,原因是多方面的,究其原因,是我們之前提到的三點:爆款 + 征途 IP 現金牛 + AI 降本增效。正所謂成也蕭何,敗也蕭何,對巨人網絡來說,巨大的機遇 面前,也應該居安思危,那就是爆款之后,如果做好用戶流存,是最重要的,因為任何一款游戲,都有游戲壽命 。
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