根據巨人網絡2025年財報及2026年一季報預告,公司2025年營收達50.47億元(同比+72.69%),扣非凈利潤20.58億元(同比+26.83%);而2026年一季度,歸母凈利潤預計飆升至10億-12億元,同比暴增187%-245%。
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在中國商業史上,史玉柱是一個罕見的“不死鳥”。從巨人大廈的傾覆到腦白金的營銷神話,再到《征途》的統治級表現,他每一次出手都帶著極強的個人色彩:孤注一擲、洞察人性、以及極致的實用主義。
當2026年春天,巨人網絡交出那份炸裂的業績單時,外界看到的是數字(凈利預增245%),而業內看到的,是那個曾短暫隱退的史玉柱,重新在這家公司身上烙下的滾燙印記。
至暗時刻的“糾偏者”
根據巨人網絡2025年財報及2026年一季報預告,公司2025年營收達50.47億元(同比+72.69%),扣非凈利潤20.58億元(同比+26.83%);而2026年一季度,歸母凈利潤預計飆升至10億-12億元,同比暴增187%-245%。
然而,這份光鮮背后,是巨人網絡長達四年的“至暗時刻”。2018年至2022年,公司營收從37.80億元一路跌至20.38億元,股價縮水超90%。
熟悉巨人網絡的業內人士指出,那段時間,公司偏離了航道。曾經的《征途》開創了免費網游與道具付費的模式,但隨后的急功近利導致“氪金過重”——道具定價背離游戲體驗,功能更新淪為付費陷阱。老玩家流失,新用戶望而卻步。
2022年,已經“退休”多年的史玉柱被迫重回一線。
據巨人網絡內部人士回憶,重回研發一線的史玉柱從不談論預算、KPI或時間線。他參與《原始征途》研發時,只聚焦一件事:如何把游戲品質做到極致。
他對過往的失敗總結極其犀利:研發團隊不斷向市場、畫風、研發周期妥協,磨滅了產品的核心特色,最終導致平庸。
這成了史玉柱留給巨人網絡的第一個烙印:拒絕妥協,回歸玩法本質。正是在這種“極致主義”下,《原始征途》通過小游戲版本實現用戶擴圈,全年新增用戶突破3000萬,守住了公司的基本盤。
《超自然行動組》的千萬DAU奇跡
如果說《征途》是老一代玩家的青春,那么《超自然行動組》則是史玉柱給Z世代寫的一封“恐嚇情書”。
這款自研手游在2026年1月日活躍用戶(DAU)突破1000萬,長期霸榜iOS免費榜,暢銷榜最高沖至第4名。其單日流水與單月流水均在2026年春節期間創下歷史新高,成為推動一季度凈利暴增的核心引擎。
這背后依然是濃重的“史玉柱烙印”。
史玉柱是深諳人性的大師。腦白金靠的是送禮焦慮,《征途》靠的是國戰榮耀與仇恨。而《超自然行動組》精準切中了當下年輕人的社交剛需——“中式微恐+搜打撤”。它不靠大IP,不靠買量,靠的是獨特的題材和極致的社交互動。
為了進一步破圈,2026年1月,該游戲簽約趙露思為全球代言人。這一步棋看似是流量操作,實則是史玉柱“農村包圍城市”思維的延續:用最廣的覆蓋面,撬動最核心的玩家。
千億市值僅是起點?
股價是最好的晴雨表。2025年,巨人網絡股價漲幅超249%,市值一度突破1000億元。雖近期回調至612億元(仍居A股游戲板塊第三),但這輪暴漲讓史玉柱父女的身家飆升至610億元(胡潤2026全球富豪榜),排名較上年上升274位。
更令投資者安心的是財務的“確定性”。截至2026年一季度末,巨人網絡遞延收入高達21億元,環比大增23.25%。這筆“預收款”將在未來逐步確認為收入,為后續季度的增長提供了極高的安全墊。
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巨人網絡的第二增長曲線已正式確立。曾經的巨人,靠的是史玉柱個人的營銷天才;如今的巨人,靠的是史玉柱留下的“烙印”——對用戶人性的洞察、對產品極致的追求、以及對商業本質的冷靜判斷。
隨著現象級手游《超自然行動組》的增長勢能持續釋放,若巨人網絡能持續兌現業績,其市值重新站上1000億元關口,或許只是時間問題。
對于史玉柱而言,這既是一次救贖,也是一次傳承。他用自己的“烙印”證明:在這家以“巨人”為名的公司里,他從未真正離開。
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