眾所周知,幾乎所有的二游都會在宣傳的時候,將每日登錄贈送的抽卡貨幣和打活動獲得的抽卡貨幣合計計算。比如最近經(jīng)常被牛國安壇友車來車去的某終○地,雖然宣傳累計獲得135抽,但實際上,真正能一進游戲就獲得的抽數(shù)并沒有那么多,更多的還是需要完成任務(wù)或者特定指標(biāo),非常麻煩。
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其實也不僅僅是終末地這樣。經(jīng)常玩二游的姬友們都知道,其他的二游,也有這樣的毛病。先不說開服時能憑借所謂的豐厚福利釣來多少人,光是后續(xù)開活動玩家自主去計算登錄福利+肝活動所得的物品,都不夠人覺得費力的。
而二游之間的戰(zhàn)爭,從來不會只局限于玩家當(dāng)中,廠商互相拉踩打架也是值得觀賞的一環(huán)。最近,一款名為《異環(huán)》的開放世界RPG開始了福利方面的宣傳。出乎意料的是,人家居然沒有直接丟給你個幾百幾百抽作為誘餌,而是給你算得整整齊齊的……
(前情提要之姬在手游姬分部于2024年發(fā)布的《異環(huán)》介紹文章,一眨眼怎么就兩年了姬的天吶→宣發(fā)也學(xué)GTA?新游《異環(huán)》公開pv&實機演示)
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官方主動宣布計算結(jié)果,和玩家宣布計算結(jié)果,那完全是兩碼事——有一個官方這么做了,接下來很多官方可能都會這么做,而沒有這么做的官方可能就會被玩家拷打。
從某種方面上來說也是一種另類的打架手段:A!玩家們苦累計宣傳、苦游戲內(nèi)資源(笑)已久,那我們把它細細切成臊子喂給玩家,我們帶頭搞出好氣象!玩家的勞動是真實的勞動口牙!
……但是,玩家自己撕逼吵架用這個詞就算了,官方自己將玩游戲宣傳成一種勞動、將口號作為社區(qū)戰(zhàn)爭的燃料,這樣真的是好的嗎?姬不好說。
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實際上,在各種論壇和社媒上,各路玩家已經(jīng)開始打架了。有的玩家覺得自己玩的游戲被陰陽了,有的玩家覺得這樣做就是很棒,還有的玩家干脆細細算起了各路其他二游的宣傳里包含多少水分……
玩家們認真起來,恐怖如斯。
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黑紅也是紅,挑起社區(qū)戰(zhàn)爭也是一種營銷手段。雖然姬覺得這種營銷方式很一言難盡,但各路二游廠商長久以來對宣傳的刻意模糊,也是實打?qū)嵉膯栴}。
姬不知道接下來會如何發(fā)展,但不得不說,經(jīng)此一役,至少在宣傳方面,二游廠商肯定要做出改變了。
晚安。
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