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來源| Tech星球
文| 陳橋輝
“谷子”,由英文“Goods”音譯而來,泛指以動漫、游戲、偶像、特攝等IP為基礎衍生出的周邊商品,正成為年輕人愿意掏腰包的熱門消費選擇,也正因其龐大的市場潛力,吸引越來越多的玩家入局。
Tech星球獨家獲悉,阿里旗下游戲部門靈犀互娛正在打造集資訊、社區、抽卡于一體的谷子業務“皮皮谷”,目前已上線“皮皮谷抽卡機”公眾號。天眼查信息顯示,其運營主體由廣州靈犀互娛信息技術有限公司100%控股,據悉,同名小程序也即將上線。與此同時,閱文集團在2024年末推出的“閱谷咪”谷子小程序,目前正推進獨立App版本開發,試圖在處于洗牌期的谷子經濟中建立差異化壁壘。
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谷子賽道已成為互聯網大廠的必爭之地。拼多多旗下快團團針對性推出“拼谷團購”工具,面向谷圈開放團長招募,支持批量調價、排表管理、一鍵開團等功能,覆蓋多款熱門二次元IP,依托私域團購模式快速滲透年輕消費群體。百度則以“搗谷”App為核心,主打土潮、熱梗與DIY玩法,結合自身內容生態與AI玩法,走出差異化路線。
從內容社區、抽卡工具,到私域團購、AI谷子,各大平臺紛紛切入到谷子經濟的不同場景中。可以預見的是,谷子賽道也正從野蠻生長進入精細化運營階段,新一輪市場格局重塑正在拉開序幕。
千億谷子賽道爆發,從圈層愛好到消費風口
近年來,谷子經濟正以驚人速度從小眾文化破圈,成長為千億級別的新消費賽道。
據艾媒咨詢數據顯示,2024年中國谷子經濟市場規模已達1689億元,同比增長40.63%,遠超同期社會消費品零售總額3.48%的增速,預計2029年將突破3000億元,五年間復合增長率維持在12.8%以上。這一由動漫、游戲、網文、偶像IP衍生出的徽章、立牌、卡牌、色紙等周邊商品,正在重構年輕群體的消費結構。
而企查查數據顯示,截至2025年4月,我國谷子經濟相關企業超667.2萬家,近三年成立企業占比高達87.7%,行業處于高速擴容期。
市場爆發的背后,是Z世代成為消費主力與情緒消費崛起之下的驅動。
與傳統商品不同,谷子的核心價值不在于其本身的實用功能,而在于情感與圈層認同。一位深耕二次元渠道多年的經銷商向Tech星球透露,熱門IP谷子的爆發力十分驚人,單款爆款徽章在線上旗艦店、線下展會、主題門店等多渠道疊加下,銷量輕松突破數十萬枚,頭部IP甚至能達到百萬級,復購頻率和單品熱度都遠超普通文創產品。
一位長期購買《原神》周邊的玩家坦言,自己每月都會為喜歡的角色谷子支出幾百上千元,“不是為了用,就是想收集齊、擺出來,看到就很開心,和同伴曬谷、換谷也成了日常社交的一部分。”
不僅如此,國產IP崛起徹底改變市場格局,結束“日谷”(日本谷子)主導時代,加速了國內用戶受眾。閑魚交易數據顯示,2025年第一季度國產IP谷子交易額已達“日谷”的1.2倍,“國谷”正式實現反超。
國產IP的強大變現能力,也讓閱文、米哈游等廠商成功吃到紅利。
3月17日,閱文集團發布2025年全年財報顯示,2025年IP衍生品GMV突破11億元,同比增長超一倍,而《原神》《崩壞:星穹鐵道》等頭部游戲IP帶動周邊銷量早在幾年前就已破億。
另外,線下渠道同步爆發,全國已有上百家商場布局二次元谷子。上海、廣州等一線城市核心商圈谷子店日均客流超萬人次,此外如商超等傳統零售地也轉型谷子銷售,譬如位于武漢江漢路步行街商圈的部分傳統服飾類的零售商場,在這一年多的時間,徹底轉型為潮玩谷子集合地。
實際上,谷子經濟不再是圈層自娛自樂,而是融入主流商業體系,成為文化消費領域最具增長潛力的黃金賽道,這也為互聯網平臺打開全新增量空間。
大廠重兵集結,全場景卡位重塑谷圈格局
千億市場誘惑下,互聯網大廠與頭部企業密集入局谷子賽道,一場重塑行業格局的競爭全面打響。阿里靈犀互娛、閱文集團、拼多多、百度等各路玩家,依托自身生態優勢切入細分場景。
閱文憑借IP優勢構建核心壁壘。閱文于2024年末推出“閱谷咪”小程序后,目前正推進獨立App開發,“閱谷咪”依托《全職高手》《一人之下》《狐妖小紅娘》等熱門網文IP,打造從內容創作到衍生品變現的閉環,覆蓋徽章、立牌、色紙、卡牌等全品類,接著通過“IP內容”到“粉絲社群 ”,再到“谷子消費”的模式,實現訂單轉化。現已成為閱文“谷子”業務的一個重要收入入口。
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阿里靈犀互娛則另辟蹊徑,推出集資訊、社區、抽卡于一體的“皮皮谷”業務,已上線“皮皮谷抽卡機”公眾號,同名小程序也即將落地,依托游戲運營經驗打造輕量化互動消費場景,抓住年輕用戶“抽谷”的娛樂需求。
拼多多旗下快團團在去年曾針對性推出“拼谷團購”工具,面向谷圈開放團長招募,支持批量調價、排表管理、一鍵開團等功能,覆蓋數十款熱門二次元IP。與傳統電商相比,谷圈團購更注重社群信任與團長信譽,快團團通過工具化降低運營門檻,加速私域流量商業化。
百度則在去年上線改版的“搗谷”App,打造集谷子創作、二創工具、OC養成、社區交流于一體的一站式平臺,主打AI玩法與輕量化DIY,形成差異化發展。
此外,米哈游、疊紙等游戲廠商以及B站,依托自有IP,構建從游戲內運營到游戲外谷子消費的完整生態,推出相關的衍生商品,成為其IP變現的重要支柱。
線下場景成為大廠爭奪新焦點。頭部品牌加速線下拓店,潮玩星球等連鎖品牌門店數量突破百家,覆蓋全國核心城市商圈、閱文也布局了谷子線下店“閱文好物”,其中在卡牌領域,“閱文好物”2025年推出21彈卡牌產品,出品量位居國漫頭部。《詭秘之主》生日限定金鈔、《全職高手》瑞士環游系列痛包等爆款,單款GMV登頂天貓相關榜單。與傳統零售店不同,這些谷子店注重沉浸式體驗,通過谷子墻、抽盒機、主題打卡區提升用戶停留時長與社交傳播力。
熱潮背后:大廠入局亦非坦途
不過,谷子賽道看似熱鬧,背后的挑戰并不少。哪怕是手握流量、自有IP和成熟渠道的互聯網大廠,同樣要面對行業里的各種難題。一些平臺匆匆試水后,便草草退場。
騰訊曾依托QQ自身IP,雙線布局線上谷子與線下潮玩。2023年,騰訊QQ上線“QQ集卡”,主打線上拆卡、線下發貨的模式,并推出過QQ25周年紀念套卡、小黃人、非人哉等多款IP卡牌,想借助社交生態切入卡牌谷子市場。
Tech星球一直追蹤關注該業務的發展,不過業務推進的并不順利。早期頻繁出現卡片缺貨的情況,后期又因為珍稀卡牌發放過量,導致二手市場價格大幅跳水,到最后,QQ集卡直接停止卡牌銷售。2025年,平臺上線“放棄發貨領取補償”功能,意味著這項業務正式落幕。
線下方面,騰訊授權創夢天地運營的QQfamily門店,也曾是其布局潮玩與谷子的重要載體。首家旗艦店開在深圳歡樂海岸,以QQ IP周邊、潮玩售賣和線下體驗為主。
可重資產模式下,高房租、高人力成本、客流不穩定,再加上QQ自身IP對核心二次元人群吸引力有限,門店始終難以盈利。2023年開始,全國線下門店已基本關閉。這也印證了一個現實:線下谷子店投入大、回報慢,即便背靠大廠IP,也很難長期維持。
除了騰訊,行業內其他頭部玩家也同樣面臨考驗。
被稱作“卡牌一哥”的卡游,上市之路就走得頗為坎坷。據《北京時間財經》2025年12月報道,港交所信息顯示,卡游的招股書再度失效。盡管公司依靠奧特曼、火影忍者等卡牌年營收突破百億,但其盲盒模式長期備受爭議,也被外界視為IPO受阻的重要原因之一。
“谷子看起來門檻低、熱度高,其實非常考驗IP運營能力、供應鏈把控和對圈層文化的理解,合規更是底線,只靠流量沖進來,很難做長久”,一位谷圈行業人士向Tech星球表示。
熱潮之下,真正能走得遠的,或許還是那些懂圈層、控風險、沉下心做IP的玩家。
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