大家好,這里是正驚游戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。
梗圖登場,歡樂萬兩;會心一笑,回憶拉滿!大家好,我是閱圖無數(shù)的正驚小弟。
游戲圈不乏讓人值得銘記的歷史,那么有沒有那么一張圖,它的出現(xiàn)會勾起你當(dāng)年的回憶呢?
話不多說,今日回憶殺啟動!
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回憶一:第一款道具收費(fèi)的網(wǎng)游居然是韓國的?開創(chuàng)益智類網(wǎng)游先河
游戲卡片:地下城與勇士 (10011464)
在聊今天的主角之前,小弟想先考考大家:在你的印象里,第一款采取“道具收費(fèi)”模式的網(wǎng)游是誰?
相信很多老哥會不假思索地喊出那個(gè)名字——《征途》。
確實(shí),由史玉柱大佬親自下場操刀的《征途》,是網(wǎng)游史上首個(gè)系統(tǒng)性建立付費(fèi)框架、允許玩家用現(xiàn)金買屬性和外觀的“氪金鼻祖”。
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但如果我們把時(shí)間的指針再往前撥個(gè)五年,你就會驚奇地發(fā)現(xiàn),早在2000年,一款叫《QuizQuiz》的韓游就已經(jīng)玩起了“道具收費(fèi)”的套路,甚至還內(nèi)置了初具雛形的游戲商城。
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不過,與《征途》那種精密的商業(yè)設(shè)計(jì)不同,《QuizQuiz》賣道具純屬“被迫營業(yè)”。
當(dāng)時(shí)這游戲火得一塌糊涂,在線人數(shù)遠(yuǎn)超預(yù)期,運(yùn)營商窮得連買新服務(wù)器的錢都掏不出來了。最后實(shí)在沒轍,只好搞了個(gè)“用愛發(fā)電”的商城,指望粉絲們能買點(diǎn)小玩意給公司回回血,以便把成本給賺回來。
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順帶提一嘴,這游戲還是益智類網(wǎng)游的先驅(qū),玩法就是多人問答競賽,跟早期的電視智力問答節(jié)目差不多。
在2000年網(wǎng)絡(luò)還不發(fā)達(dá)的年代,它只用三個(gè)月就斬獲了100萬注冊用戶,在韓國網(wǎng)游史上留下了濃墨重彩的一筆,甚至在一定程度推動了韓國網(wǎng)游商業(yè)化的進(jìn)程。
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小弟之所以費(fèi)這么多口舌鋪墊這個(gè)游戲,主要是為了引出它的開發(fā)者——游戲界公認(rèn)的“氣運(yùn)之子”李承燦!
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這哥們的運(yùn)氣到底有多逆天呢?
這個(gè)風(fēng)靡全韓的《QuizQuiz》,只是他當(dāng)年跟朋友鬧著玩、花幾個(gè)月時(shí)間隨手搓出來的處女作。
等到他正兒八經(jīng)進(jìn)入大型游戲公司Nexon后,負(fù)責(zé)開發(fā)的第一個(gè)項(xiàng)目則是《泡泡堂》。
游戲卡片:泡泡堂 (10008635)
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《泡泡堂》當(dāng)年有多火?
老玩家懂得都懂,國內(nèi)最高同時(shí)在線人數(shù)一度沖到70萬,甚至還辦過大型的國際線下賽事,是妥妥的老資歷。
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不吹不黑,當(dāng)時(shí)出道才兩年半的新人李承燦,憑這兩款現(xiàn)象級作品,就足以把同行99.99%的開發(fā)者給甩在身后了。
可李承燦的開掛人生還沒完,在事業(yè)上升期,他做出了一個(gè)驚人的決定:從Nexon離職,不惜賭上自己的房產(chǎn)與從親戚朋友家借來的資金,花一年時(shí)間去挑戰(zhàn)一款前無古人的MMORPG。
而這,便是《冒險(xiǎn)島》最初的開發(fā)故事。
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回憶二:出道三年半做出三款現(xiàn)象級,卻在巔峰期早早隱退
《冒險(xiǎn)島》這游戲,可以算是網(wǎng)游界首款2D橫版動作MMORPG了。2003年在韓國上線時(shí),基本沒做啥大規(guī)模宣傳,結(jié)果不出三個(gè)月在線人數(shù)就狂攬10萬,火得不要不要的。
也正是因?yàn)槌煽兲郏瑳]過多久它就被老東家Nexon反手一個(gè)“鈔能力”給收購了。李承燦也因此拿到了一筆足以讓他安心養(yǎng)老的巨款,并擁有了自主開發(fā)權(quán),專心去搗鼓他的下一款游戲《Tenvi》。
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但正所謂禍兮福之所倚,出道三年半連做三款神作的履歷,或許讓他的研發(fā)之路走得太順了。
在遭遇《Tenvi》出師不利的挫折后,這位天才制作人似乎瞬間“道心破碎”,陷入了自我懷疑之中。
后期又因?yàn)楦鶱exon的理念不合,李承燦索性直接離職隱退,早早徹底告別了游戲江湖。
只能說,氣運(yùn)這玩意吧,指定是有點(diǎn)什么說法的。
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小弟花這么多篇幅介紹李承燦,其實(shí)也是為了給《冒險(xiǎn)島》之后的各種“神操作”填坑。
在2004年那會兒,《冒險(xiǎn)島Online》正式進(jìn)入中國,由當(dāng)時(shí)手握《傳奇》與《泡泡堂》的盛大公司代理,上線首日同時(shí)在線人數(shù)便突破10萬人,網(wǎng)吧里放眼望去全是在新手村砍蝸牛的。
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往后四年,即便面對《魔獸世界》這種級別的MMO巨頭沖擊,《冒險(xiǎn)島》國服的人數(shù)依舊穩(wěn)步攀升,直到2008年達(dá)到150萬在線的巔峰,連續(xù)數(shù)年霸榜各大游戲獎(jiǎng)項(xiàng),是休閑領(lǐng)域當(dāng)之無愧的NO.1。
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但你別看它在線人數(shù)節(jié)節(jié)高,其實(shí)《冒險(xiǎn)島》國服的口碑,自公測以來一直就很“微妙”。
很多吃瓜群眾覺得是國服代理不作為,沒能治住滿天飛的“內(nèi)掛”,搞得游戲環(huán)境烏煙瘴氣,玩起來像私服。
可深層原因在于,是因?yàn)榈谝蝗沃谱魅死畛袪N跑路太快太突然了,導(dǎo)致很多底層代碼漏洞沒來得及填上,再加上游戲長期吃老本,缺乏實(shí)質(zhì)性的大版本更新,進(jìn)一步降低了外掛研發(fā)的難度。
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(外掛)
順帶一提,因?yàn)閲婕一鶖?shù)大,反倒成了《冒險(xiǎn)島》運(yùn)營情況最好的區(qū)服。
反觀同時(shí)期的韓服,《冒險(xiǎn)島》的網(wǎng)吧占有率是逐年遞減,到2009年時(shí),已經(jīng)下降至4.26%,基本處于生死邊緣。
為了重鑄榮光,Nexon最后狠下心來,決定推翻重來,搞一個(gè)名為“大巨變”的版本。
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回憶三:拼死一搏OR回光返照?惹人爭議的“大巨變”
提到“大巨變”,很多老玩家覺得它就像隔壁《魔獸》的“大災(zāi)變”一樣,是激進(jìn)變革導(dǎo)致游戲走向沒落的罪魁禍?zhǔn)住?/p>
但從當(dāng)年的數(shù)據(jù)來看,這個(gè)版本倒也沒有如此不堪。
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首先,它大幅降低了升級經(jīng)驗(yàn),重做了大量不合理的地圖、怪物模型,升級了UI和音樂,極大降低了入坑門檻。
對那些累死累活升到200級的玩家來說,這或許是不公平的,但對于慕名而來的萌新玩家,這個(gè)大巨變無疑是盤活了整個(gè)游戲生態(tài)。畢竟,在大巨變之前,從198升到200,要忙活大半年的時(shí)間,而版本更新之后,這個(gè)枯燥的過程就壓縮到了幾天,乃至于數(shù)個(gè)小時(shí)。
據(jù)悉,“大巨變”版本上線僅一個(gè)月,韓服的同時(shí)在線人數(shù)便翻了一番,重歸41萬。
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可伴隨“大巨變”一同到來的,則是層出不窮的養(yǎng)成系統(tǒng)。
在“大巨變”之前,氪金玩家與平民之間雖有差距,但并沒有達(dá)到平民需要小心翼翼組隊(duì)通關(guān)的副本,土豪一人就能單刷如此恐怖的地步。
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更直觀的數(shù)據(jù)是,在更新前玩家能達(dá)到的傷害上限是100萬,而更新后這個(gè)數(shù)值膨脹了50倍,直接飆到5000萬,但怪物的強(qiáng)度卻沒怎么跟上,甚至有些難處理的精英怪還被砍了機(jī)制。
于是,《冒險(xiǎn)島》漸漸從一個(gè)社交活躍的社區(qū),變成了如今玩家口中的“單刷島”和“數(shù)值島”。
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最要命的是,“大巨變”近乎重做了所有底層代碼,官方即便想要回調(diào)部分?jǐn)?shù)據(jù)與系統(tǒng),也找不回當(dāng)年的味道了。
面對如此不利的開局,NEXON的做法更是極端,反手就加速了《冒險(xiǎn)島2》的開發(fā)進(jìn)度,試圖用新作給這個(gè)IP續(xù)上一口氣。
但走向3D化和沙盒玩法的二代,雖在一定程度繼承了前作的休閑氛圍,玩起來終究是沒了童年那個(gè)味道,更不用提找回情懷了。
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這也是為什么20多年過去了,依然有那么多的玩家,心心念念想要重回當(dāng)年的那場冒險(xiǎn)。
當(dāng)市面上首個(gè)官方懷舊服官宣時(shí),才有那么多人激動得老淚縱橫。
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可隨之而來的問題也是尖銳,假如這個(gè)懷舊服還原了那個(gè)升一級要好幾天、刷怪刷到吐的老《冒險(xiǎn)島》,現(xiàn)在的你,真的還能接受嗎?
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好了,今天圖個(gè)好回憶就到這里了。
無論你是想找回青春的回憶老玩家,還是想了解更多游戲歷史的新玩家,都?xì)g迎在評論區(qū)分享你與游戲之間記憶點(diǎn)。
說不定你的分享,會成為下一期 “圖個(gè)好回憶” 的主角!
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