文/VR陀螺 立春
Meta于3月25日通知約700名員工離開,涉及多個部門團隊,部分員工可能內部轉崗或異地調動。同一天,SEC披露了一份高管期權計劃,6名核心高管將獲得與9萬億美元市值掛鉤的股票期權。這是Meta自2012年IPO以來首次向高管發放期權。
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Meta持續瘦身
據CNBC報道,此次裁員橫跨Facebook、全球運營、招聘、銷售和Reality Labs五個部門。知情人士稱,裁員當天,部分Reality Labs員工被要求居家辦公。大部分受影響員工已于周三收到通知,其余人員將在未來數周內陸續收到通知。
Meta發言人表示:“Meta各團隊會定期進行重組或調整,確保處于實現目標的最佳狀態。我們會盡可能為受影響員工尋找其他內部機會。”
今年1月,Meta已率先對Reality Labs動刀。彭博社1月13日稱,Meta首席技術官Andrew Bosworth在一份內部備忘錄中宣布,將從Reality Labs裁撤超1000個崗位,約占該部門員工的10%。此次調整的核心是將元宇宙投入轉向移動端和AI可穿戴設備。
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近年來,Meta進行過多次裁員。
2022年是Meta的員工峰值年,公司一共有86,482人。公司那時把業務傾斜在元宇宙上,積極向外吸納人才,不遂人意的是,年營收反而降低。于是當年11月,該公司進行了第一輪的裁員行動。2023年被稱為“效率之年”,這一年裁掉約2.1萬人。
據Meta Q4 2025財報,到2025年底公司有78,865名員工,比峰值少了近8,000人。但同期年營收從1,166億美元增長到2,010億美元,漲了72%。人均營收從135萬美元飆到255萬美元,增長89%。這組數字能夠表明,Meta用更少的人賺了更多的錢。
從元宇宙轉向AI,戰略收縮不等于放棄賽道
裁員的另一面是對AI的激進投入,Meta預計2026年資本支出將達到1150億至1350億美元,創下歷史新高。Meta CEO扎克伯格還表示,到2028年Meta將在美國基礎設施項目上累計投入6000億美元。
人才爭奪戰上,Meta高薪挖角AI研究人員,不惜為一些頂級科學家開出四年數億美元的天價薪酬包,組建專屬的超級智能團隊。去年年底,還欲斥資收購初創公司Manus,接著又在2026年3月收購了AI智能體社交平臺Moltbook,通過資本運作快速補齊技術短板。
扎克伯格提到,這些AI投資將帶來效率提升。他在今年1月表示:“一些過去需要大型團隊完成的項目,現在只需要一名非常優秀的人才就可以完成。”
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Meta將擴產AI眼鏡(圖源:網絡)
對于Meta的裁員計劃,業內有人認為,該公司或許在逐漸放棄元宇宙的業務。事實并非如此,Meta首席技術官表示:“我們會基于市場規模、增長速度及預期目標動態調整投入。若某領域增長不及預期,則優化成本消耗;若增長超出預期,則追加投資以搶占機遇。這種動態調整是企業運營的常規策略,而非戰略轉向。”
消息還稱,Meta的混合現實眼鏡Phoenix的發布時間推遲到2027年。元宇宙業務負責人Gabriel Aul和Ryan Cairns表示:“推遲發布日期將為我們爭取更多時間來把細節做對。”
該頭顯將采用Micro-OLED微顯示器+Pancake折射光路設計,據傳屏幕尺寸0.9英寸,單眼分辨率達到3K級別。此外交互方式也迎來革新,直接砍掉了傳統VR手柄,改用眼動追蹤+手指捏合的操作邏輯,和蘋果Vision Pro有些像,但更側重輕量化場景。產品將計算單元外置于一個迷你主機當中,值得注意的是,Phoenix在重量方面應該會有很大改進,有爆料稱頭顯本體僅百克左右。
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以上動向說明Meta并未放棄這條路,短暫的調整是為了更持續良好的發展。此前,Oculus創始人Palmer Luckey表示,在一個資源有限的世界里,如果Meta不放緩腳步,就會不斷擠壓整個生態系統的其他參與者,這對于行業長期健康發展而言未必是一件好事。
在Meta進行裁員行動時,行業其他廠商也有新舉動:蘋果向Vision Pro用戶推送了visionOS 26.4更新,新增了VR注視點串流與空間音頻記憶兩大核心功能;PICO XR官方微博近日發布視頻,預告新品將至,主打“高效、直覺、開放”。VR行業廠商仍在迅速迭代產品與技術,行業未來依然可期。
輕量化與場景化或是行業破局關鍵
經過多年來行業產品的發展與探索,相比Meta之前宏大的元宇宙敘事,真正能解決大眾普及問題的是做出一款戴得住、用得上、能解決實際問題的產品。
此前Meta的Quest系列,雖然靠著低價策略創下了千萬級的出貨量,但“厚重、佩戴疲勞、眩暈” 這些問題仍存在。而Horizon Worlds之所以沒能做起來,除了內容體驗不足之外,一個很現實的原因是:沒人愿意戴著幾百克重的頭顯,在虛擬世界里逛幾個小時的社交廣場。
從近年新出的產品可以看出,這一點已經不斷有廠商發掘改進。小派科技兩款產品Dream Air SE與Dream Air重量不足200g,蘋果Vision Pro二代據傳整體重量將下降28%,有消息稱PICO頭顯新品Project Swan本體重量約為100克。大朋、創維等廠商的新品,也無一例外都在往輕量化的方向走。
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如果說輕量化是VR產品普及的前提,那場景化落地,就是行業持續發展的方向。
游戲依然是消費級VR的基本盤,也是目前商業化最成熟的場景。Quest的使用量逐年增長,2025年Meta Quest的月活躍用戶數(獨立用戶)達到了歷史最高水平。Meta Reality Labs游戲總監預測,青少年群體有可能在完成高中進入青年時期時“畢業”成為核心玩家。未來VR游戲的發展空間依然廣闊。
工業領域是VR行業B端商業化的重要技術手段。如今,VR能夠解決工業場景里遠程運維、安全生產培訓、數字孿生巡檢等問題。近日中禹維表示,通過VR技術與電力培訓場景的深度融合,能夠為電力企業提供全流程、定制化的變電站高壓作業VR培訓解決方案。此外,南方電網通過AR+電力運維解決方案,實現了電力運維作業和管理的智能化,提高了電力運維的管理水平和工作效率。
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醫療與教育領域,VR技術也得以廣泛應用。醫療領域,VR手術培訓和心理治療等產品,已經成為了不少醫療機構的診療工具。北京協和醫院等頂尖醫療機構已將VR用于復雜手術的術前模擬,使手術失誤率下降27%。
心理治療領域,通過沉浸式暴露療法幫助創傷后應激障礙(PTSD)患者重建安全感,臨床有效率高達68%;教育領域,VR職業教育、科普教育、實訓教學等,已經進入校園,在課堂上輔助教學,這解決了傳統教育里很多書本上講不清、現場看不了的內容,也解決了實操有風險的難題,形成了一定的采購需求。
Meta裁員的策略調整,從來不是VR賽道的終章,這恰恰是整個行業告別元宇宙概念狂歡、回歸產業本質的趨勢。
潮水退去方見真章,洗去浮躁與泡沫的VR行業或將迎來技術與商業的良性發展。我們始終相信,VR作為下一代沉浸式計算平臺的核心價值從未改變,行業的長期向好之路,才剛剛啟程。
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