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預(yù)計(jì)26年Q3上線(xiàn)
騰訊光子也來(lái)做三消了?
這兩年,休閑游戲賽道真是越來(lái)越擁擠了。檸檬微趣憑借二合(Merge-2)游戲在海外賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn),SLG大廠點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)旗下的二合《Tasty Travels》嶄露頭角。再一看,騰訊這樣的大廠也要加入競(jìng)爭(zhēng)了。
騰訊光子拿出的是一款三消+模擬經(jīng)營(yíng)游戲《歡樂(lè)消消時(shí)光》,由歡樂(lè)游戲工作室開(kāi)發(fā)。公開(kāi)資料顯示,該工作室專(zhuān)注于休閑棋牌和MMO品類(lèi),曾開(kāi)發(fā)過(guò)《歡樂(lè)斗地主》《歡樂(lè)麻將》等游戲。
體驗(yàn)了幾天后,我不得不承認(rèn),作為一款二合(Merge-2)時(shí)代下即將推出的三消游戲,《歡樂(lè)消消時(shí)光》確實(shí)有些許獨(dú)到之處。
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三消+沙盤(pán)?
你有沒(méi)有在深夜,對(duì)著手機(jī)屏幕上某休閑小游戲的一關(guān)咬牙切齒:這關(guān)怎么就過(guò)不去呢?
在看完所有廣告補(bǔ)充道具,甚至還氪了點(diǎn)1元、6元的體力小禮包后,你再一次打開(kāi)這關(guān),發(fā)現(xiàn)異常地通順,竟然一次就通關(guān)了。
你愣了一下,隨即又覺(jué)得哪里不對(duì)勁——明明是同一關(guān),但這游戲的關(guān)卡難度,怎么像坐過(guò)山車(chē)一樣忽高忽低?
這也是我在玩《歡樂(lè)消消時(shí)光》時(shí)最常出現(xiàn)的感受,不過(guò)測(cè)試版本沒(méi)放開(kāi)充值渠道,體力用完后只能靜靜等待它自己恢復(fù)。
說(shuō)實(shí)話(huà),在二合玩法(Merge-2)大行其道的今天,《歡樂(lè)消消時(shí)光》作為一款今年Q3才準(zhǔn)備上線(xiàn)的三消游戲,乍一看實(shí)在是有些“退版本”了。
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打開(kāi)游戲玩了幾十關(guān),我并未察覺(jué)它的玩法跟十年前流行的三消有絕對(duì)的不同。區(qū)別在于,這款游戲的畫(huà)風(fēng)似乎更精美一些。隨著游戲關(guān)卡進(jìn)度的推進(jìn),一座座度假海島的本來(lái)面貌將慢慢恢復(fù):湖面的水波動(dòng)態(tài)效果極其精美,魚(yú)群也是動(dòng)態(tài)的,仔細(xì)看還能看到水面下的石頭形狀;
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更讓我驚訝的是島上的NPC游客,把三消玩法和模擬經(jīng)營(yíng)題材包裝在一起早就不是什么新鮮事了,但是《歡樂(lè)消消時(shí)光》里的NPC,居然真的會(huì)在島上“游玩”。比如,玩家重建好后第一個(gè)“浪漫花田”的海島景點(diǎn)后,可以觀察到,島上的NPC小人似乎在和設(shè)施互動(dòng),而不僅僅只是在地圖上走來(lái)走去。
咖啡屋的老板會(huì)給客人端上飲品,并送上祝福“祝你擁有溫暖的一天”,正在畫(huà)畫(huà)的小孩會(huì)詢(xún)問(wèn)你“要不要看看我的畫(huà)”,還有游客會(huì)自己坐上小船前往花樹(shù)景點(diǎn)。
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整個(gè)海島宛若一個(gè)會(huì)動(dòng)的沙盤(pán),帶給人治愈感。等待體力恢復(fù)的時(shí)候,我就會(huì)在這個(gè)島上四處“逛逛”,看看小人有沒(méi)有什么特殊互動(dòng)。
不過(guò)很可惜的是,在這個(gè)測(cè)試版本里,玩家和NPC小人的互動(dòng)少之又少,目前我只發(fā)現(xiàn)一個(gè),如果放大屏幕,NPC小人就會(huì)停下走動(dòng)沖你揮手。
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說(shuō)回游戲玩法,《歡樂(lè)消消時(shí)光》是一款三消+模擬經(jīng)營(yíng)題材的休閑游戲,玩家通過(guò)消耗體力進(jìn)行三消闖關(guān),可以獲取鈔票和金幣,升級(jí)主頁(yè)面的建筑,進(jìn)而開(kāi)啟更多新地圖。
游戲里的三消規(guī)則本身很常規(guī),經(jīng)過(guò)了上億玩家的檢驗(yàn),穩(wěn)妥得像白米飯。但光吃白米飯沒(méi)意思,游戲真正的“調(diào)味料”,藏在《歡樂(lè)消消時(shí)光》種種副玩法與社交屬性里。
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先三消,再玩局別的
三消游戲能有什么副玩法?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這里指的是《歡樂(lè)消消時(shí)光》的新奇關(guān)卡體驗(yàn)“歡樂(lè)大冒險(xiǎn)”和其他限時(shí)活動(dòng)里的休閑小游戲。
目前,“歡樂(lè)大冒險(xiǎn)”下有“團(tuán)寶向前沖”和“團(tuán)寶快遞”兩種玩法。雖然基本規(guī)則還是通過(guò)三消來(lái)完成闖關(guān),但和普通的三消關(guān)卡不一樣,在這里需要按“需”消除。
“團(tuán)寶向前沖”就需要玩家在限定時(shí)間內(nèi)消除對(duì)應(yīng)顏色的棋子,這樣團(tuán)寶才能向前跑。而在“團(tuán)寶快遞”里,如圖所示,三消棋盤(pán)變成了積木堆疊式的棋盤(pán),不會(huì)自動(dòng)補(bǔ)充棋子,玩家需要控制棋盤(pán)在水平面上的高度,不能消除太多,也不能消得太少。還有一種,則是需要玩家消除固定位置的棋子,解放出棋子背后的滅火器。
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這些三消關(guān)卡的基本規(guī)則沒(méi)變,只是用新的游戲目的代替了原本通行的消除目的,帶給人耳目一新的效果。除此之外,《歡樂(lè)消消時(shí)光》還在限時(shí)活動(dòng)里加了不少大家耳熟能詳?shù)男蓍e小游戲,從而豐富各位玩家游戲體驗(yàn)。
光測(cè)試版本里就出現(xiàn)了三種小游戲。第一種是休閑小游戲的老熟人了——二合(Merge-2)小游戲。玩家通過(guò)三消闖關(guān)獲得二合玩法里需要的“箱子”。這個(gè)“箱子相當(dāng)于普通二合游戲里“合成器”點(diǎn)擊次數(shù)和體力的集合體,點(diǎn)擊后會(huì)出現(xiàn)棋子,通過(guò)合成就能解鎖新棋子。
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第二種則是翻翻樂(lè)小游戲。翻開(kāi)地塊尋找被埋在棋盤(pán)下面的糖果,每次翻牌都需要消耗你在三消里賺到的行動(dòng)次數(shù)。
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第三種是經(jīng)常能在廣告里刷到的倒果汁小游戲,規(guī)則很簡(jiǎn)單,讓杯子里的果汁變成同種顏色即可通關(guān),同樣的,倒果汁次數(shù)需要通過(guò)三消來(lái)獲取。
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每次想合成一件新物品、翻開(kāi)一張新地塊、新倒一次果汁,玩家都必須先完成一局三消關(guān)卡,賺取對(duì)應(yīng)的行動(dòng)次數(shù)或道具。
這樣設(shè)計(jì)的一個(gè)明顯意圖是,讓三消不僅和模擬經(jīng)營(yíng)的題材包裝綁定,也和其他被驗(yàn)證過(guò)的流行玩法綁定。玩家玩合成玩到一半沒(méi)材料了,回去消兩關(guān);翻翻樂(lè)還差最后一張牌但沒(méi)次數(shù)了,再去消一盤(pán),三消成了驅(qū)動(dòng)所有其他玩法的核心動(dòng)力源。
除了用副玩法驅(qū)動(dòng)之外,游戲也加入了社交元素——好友排行榜、限時(shí)比拼和團(tuán)隊(duì)(公會(huì))功能,不過(guò)由于目前還在測(cè)試階段,社交功能發(fā)揮余地有限。值得一提的是,游戲中還有未開(kāi)放的“收藏品”板塊,說(shuō)不定也會(huì)和社交功能相關(guān)。
市場(chǎng)會(huì)給出答案
三消+模擬經(jīng)營(yíng),或者說(shuō)消除/合成+模擬經(jīng)營(yíng),都已經(jīng)是休閑游戲賽道上經(jīng)典得不能再經(jīng)典的搭配了,從《夢(mèng)幻花園》到《Royal Match》,這個(gè)賽道的頭部產(chǎn)品已經(jīng)把玩法打磨得相當(dāng)完善。
《歡樂(lè)消消時(shí)光》擁有經(jīng)典三消、節(jié)奏性卡點(diǎn)、副玩法集合、社交活動(dòng)等元素,初看起來(lái)它更像是一個(gè)“集大成者”。
這樣的做法本身在業(yè)界比較常見(jiàn),即在已有成功案例的品類(lèi)里,后來(lái)者最穩(wěn)妥的策略就是微創(chuàng)新。到最后,《歡樂(lè)消消時(shí)光》是被玩家看成“一款好玩的三消游戲”,還是其它,就要看產(chǎn)品自身的質(zhì)量了。
不過(guò),作為騰訊光子旗下歡樂(lè)工作室開(kāi)發(fā)的游戲,《歡樂(lè)消消時(shí)光》在一點(diǎn)上確實(shí)有天然優(yōu)勢(shì),那就是社交。
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拋開(kāi)測(cè)試期間沒(méi)辦法完全發(fā)揮作用的排行榜不談,游戲在測(cè)試階段,就已經(jīng)做了比較明顯的社交裂變引導(dǎo)。比如,在連勝多次后,游戲就會(huì)自動(dòng)蹦出分享界面,提醒你已經(jīng)獲得的輝煌成績(jī),并建議你分享到微信/QQ等社媒平臺(tái)。如果正式上線(xiàn)后,游戲能深度鏈接微信/QQ好友,其社交影響力可想而知。
玩了幾天《歡樂(lè)消消時(shí)光》,我的感受是:這是一款“萬(wàn)事俱備只欠東風(fēng)”的休閑游戲。經(jīng)典三消打底,副玩法調(diào)節(jié)節(jié)奏,高度工業(yè)化的豐富美術(shù)素材,社交活動(dòng)拉動(dòng)活躍,海島經(jīng)營(yíng)提供長(zhǎng)期目標(biāo),種種玩法都能表明,這是一款成熟的休閑游戲。
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不過(guò),它所面臨的挑戰(zhàn)也很明顯,玩家對(duì)“三消+經(jīng)營(yíng)”的疲勞感是真實(shí)存在的。海外媒體曾跟蹤了近期熱門(mén)休閑手游的表現(xiàn),最后得出結(jié)論:“消除(Match)游戲雖未有明顯萎縮,可它已然進(jìn)入穩(wěn)定的平臺(tái)期。”
聚焦至國(guó)內(nèi),三消這個(gè)已經(jīng)出現(xiàn)了快十年的品類(lèi)也很少再起波瀾,只有樂(lè)元素一款傳統(tǒng)三消《開(kāi)心消消樂(lè)》牢牢把持著國(guó)內(nèi)消除市場(chǎng)。
至于《歡樂(lè)消消時(shí)光》能不能成為下一個(gè)休閑游戲爆款,還有待時(shí)間驗(yàn)證。
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